Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Modelling a realistic Head in Cinema 4D R9 [2005 г.]
СообщениеДобавлено: 2011-11-18 01:19 
Не в сети
Хранители
Хранители
Аватара пользователя
Раздал: 3.51 ГБ
Скачал: 1.74 ГБ
Ратио: 2.024


Зарегистрирован: 2011-11-08 20:09
Сообщения: 12155
Modelling a realistic Head в Cinema 4D R9
Производитель: Jannis Labelle, London
Год выпуска: 2005
Язык: английский
Описание:
Всем привет!
Меня зовут Янис Лабел и я вам представляю серию "Студийная скульптура"... перед вами первый часть: "Моделирование реалистичной головы".
Цель серии заключается в том, чтобы обогатить ваш опыт работы в компьютерном искусстве более быстрыми и эффективными методами, которые существовали более тысячи лет в классической студийной школе живописи и скульптуры. И я вам их раскрою с приложением к уникальной программе Cinema 4D_R9.
Все разделы представляют полный процесс моделирования головы, чтобы вы могли посмотреть и принять участие в этом процессе. Я вам помогу советами для решения трудных вопросов, в моделировании, совершенствовании и оптимизации сетки для правильного движение мышц во время анимации. Я поставил перед собой цель создать полноценный урок по моделингу головы, используя свои знания художника, скульптора, аниматора, для последующего правильного анимирования головы и лица, а не просто создание еще одного "рассмотрения раздела помощи", хотя все инструменты в полной мере я объясню.
первая часть 2 часа 30 минут:
1. Введения с лекцией по анатомии мускулов лица с головой, показывающей мускулы как структуру для лучшего понимания их размещения.
2. инструменты моделирования в R9, с рассмотрением всех новых инструментов.
3. Настраивание окружающей среды моделирования с шаблоном облегчает моделирование, чтобы смоделировать в трехмерной среде нам понадобиться оно, как справочные изображения.
3. Рот
4. Глаза
5. Складки, морщины, тени
6. Скулы
7. Подбородков
вторая часть 2 часа 30 минут:
1. Лоб
2. Ухо начало
3. Ухо основное моделирование
4. окончание создания ушей
5. Шея часть 1
6. Шейная часть 2
7. Задняя часть шеи часть 1
8. Задняя часть шеи часть 2
9. Заключение с демонстрацией полной проверки контуров, теневые потоки линий сетки и сетки поток / мышцы топологии. Кроме того, используя право метод чтения контуры. Все технологии используемые у традиционных скульпторов показаны в компьютерной среде.
10. Ресурсы рекомендуемые к чтению материала, который должен помочь вам понять искусство моделирования и улучшить вашу технику
Удачи в освоении!
С уважением, Янис Лабел.
HI all.
"Modelling a realistic head" from "the sculpure studio series" is complete and will be on sale very soon.
CD one runs for two hours and thirty minutes and covers,
1 Introduction with a lecture on muscle anatomy of the face with a 3d head showing the muscles as a texture for better understanding of their placement.
2 Modeling tools in R9, with run through of all the new tools.
3 Setting up a modeling environment with template aids for modeling in the 3D space aswell as reference images.
3 Mouth
4 Eyes
5 Laughlines
6 Cheekbones
7 Chin
CD 2 runs for 2 hours 30 minutes and covers,
1 Forehead
2 Ear start
3 Ear main
4 Ear attached
5 Neck pat 1
6 Neck part 2
7 Back part 1
8 Back part 2
9 Conclusion, with a full demonstration of checking contours, shadow flow lines, mesh flow and mesh/muscle topology. Also using the right method of reading contours. All the techniqes used by traditional sculptors brought into the computer environment.
10 Resources directs you to reading material which should help you understand the art of modeling and improve your technique
All chapters feature the complete process of modeling the head featured in the CDs so you will be albe to view and take part in the whole process. Through out there are tips for dealing with difficult issues in modeling and refining and optimising the mesh for correct movement of the muscles during animation. I have aimed to make this for artists using Cinema and not simply a putting values in a box kind of learning aid, although all the tools are fully explained.
price and launch will be annaunced very soon.
The second part of this series of "Texturing a realistic head in Bodypaint 3D" is in production and will bring even more studio based techniques into the computer environment.
The aim of "the sculpture studio series" is to enrich computer art with faster and more efficient techniques that have been proven over thousands of years of painting and sculpture studio practices.
regards

Видео кодек: Flash
Видео: 800*600
Аудио: 22.050 kHz 16 bit Mono



У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
  • Торрент
Автор: Релизер Хэш: ---
Добавлен: 2011-11-19 04:16 Приватный: Нет (DHT включён)
Статус:
---
Размер: 1.05 ГБ (1 126 183 098 байт)
Изменил:
---
Скачали: 0 (Раздающих: 0%)
Причина:
---
Здоровье: 0%
Сидеров: 0 Личеров: 0
Скорость раздачи: 0 байт/сек Скорость скачивания: 0 байт/сек
Последний сидер: Нет Последний личер: Нет
Для скачивания торрента необходимо зарегистрироваться или войти на трекер.
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Переместиться наверх
 Главная |  Список форумов |   Time : 0.086s | 17 Queries | GZIP : Off |
tracker_cron