Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 2012-06-23 23:26 
Не в сети
Администратор
Администратор
Аватара пользователя
Раздал: 51.58 ТБ
Скачал: 620.08 ГБ
Ратио: 85.182


Зарегистрирован: 2010-11-09 02:24
Сообщения: 44886
Откуда: Земля Санникова
[hr][/hr]
[center]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/66/395fa4a7b8d4a7b77ddfe1eb1319bf66.gif[/img]
[/center][center]
[size=200][font='Times New Roman']MEGA COMPRESSED COLLECTION для PSOne.[/font][/size]
[/center][center]
[b][size=200][font='Times New Roman'][NTSC-US/Miscellaneous/1996-2001][Английские/Русские Версии + Soundtracks][/font][/size][/b]
[/center]
[hr][/hr]
[size=150][font=georgia][color=darkblue]Коллекция игр от [b]Squaresoft[/b] для [b]Sony Playstation One[/b], вышедших в [b]US[/b] регионе на английском языке, полностью исключая серию [b]Final Fantasy[/b]. Также добавлены саундтреки и существующие [b]русские версии[/b] наиболее значимых игр в жанре [b]JRPG[/b] и не только.[/color][/font][/size]
[img]http://i013.radikal.ru/0711/b1/302772e81327.jpg[/img] [font='tahoma'][b]Для создания всех архивов использовался [url=http://7-zip.org.ua/ru/]7-zip[/url] (ультра сжатие), находящийся в внутри раздачи.[/b][/font]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Brave Fencer Musashi (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/81/3e059db2eb70c6d93c003f3fc9d90281.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Jul 16, 1998.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Action, Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]1[/size][/color][/font], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~416mb\165mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Пиратка.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Нет.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [b][color=darkblue]Английский.[/color][/b]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]8.1[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.5[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.7[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]37[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/bc/a405671b9df7faf8970271fa18ea29bc.jpg[/img]
[hr][/hr]
«Компания [b]Square[/b] умеет удивлять!» - именно об этом, я подумал, когда начал играть в игру [b]Brave Fencer Musashi[/b]. Что же в ней такого особенного?! Говоря откровенно... все! Расскажу все по порядку. Значит так...[/font]
[hr][/hr]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]Действие игры разворачивается в сказочном мире, где на одно «доброе» королевство нападает другое «злое» королевство. Причиной конфликта становится магический меч «[b]Люмина[/b]», с помощью которого, по легенде, однажды был повержен великий и ужасный «[b]Темный колдун[/b]», и после великой битвы меч был спрятан в долине, где правит «доброе» королевство. И вот незадача: в момент, когда началась война, король и королева оказались в отпуске, а дома осталась только их дочь. Находясь в растерянности, юная наследница решает призвать на помощь легендарного героя [b]Мусаши[/b], к помощи которого уже однажды прибегали. Принцесса надеется на то, что тот вернет обратно меч [b]Люмина[/b] и восстановит справедливость. Пока [b]Мусаши[/b] бегал в поисках клинка, большую часть королевской свиты, принцессу и мирных граждан похитили. Единственный, кто может спасти все - это наш герой!
Тут и начинается легенда о «[b]Храбром рыцаре Мусаши[/b]»[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Игровой процесс."]
[font=Arial]По жанру это [b]jRPG[/b] с большой долей экшена, поскольку все бои проходят в реальном времени, а в остальном полностью повторяет ролевую игру. Вот только территория для приключений весьма ограничена, тут вообще нет мировой карты, и все наши действия будут начинаться от небольшой деревеньки рядом с замком, поэтому особой глобальности происходящего вы тут не увидите. Это отчасти тоже хорошо, поскольку трудно потеряться.
Управление персонажем весьма удобно и не вызывает нареканий, он умеет прыгать, бегать, махать мечом (даже комбо может разучивать), карабкаться по стенам, крутиться на перекладинах, наш [b]Мусаши[/b] умеет все… хотя вот только одно он не умеет делать… плавать ^___-
Хорошая особенность игры в том, что в ней есть смена дня и ночи, дней недели, и благодаря этому [b]Мусаши[/b] нужно питаться и спать, поскольку если этого не делать, то бедняга может свалиться от усталости прямо посреди боя O_o Кстати, чтобы поспать, не обязательно искать кровать, Я, например, отдыхал прямо на месте! Очень забавно смотрится, когда [b]Мусаши[/b] улегся спать где-нибудь на горе, а внизу копошится кучка монстров ^__^
В игре предусмотрено много различных мини-игр, таких как ползание по скалам на перегонки, заплыв на деревянном плоту, путешествие в тележке со скоростью звука и другое. Особенно впечатляет мини-игра в стиле [b]Dance Dance Revolution[/b], где вам надо повторять танец по музыку, нажимая в нужный момент кнопки.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Графика."]
[font=Arial]Все выполнено в трехмерной графике, и игра полностью сделана на движке, поэтому CG-роликов мы тут вообще не увидим T__T Тут [b]Square[/b] нас не будет удивлять как в играх серии [b]FF[/b]. Общая детализация предметов и декораций в этой игре выглядит неважно. Есть трава, есть дом, есть дерево со спрайтовыми зелеными кронами, и другие абстракции. В общем, дизайнеры видеоигры решили, что все, что они не доделают, завершит наша фантазия ^__-
Герои сделаны в стили «супер-деформер», поэтому все персонажи смотрятся как маленькие «тибики» ^__^ И это только придаёт игре больший антураж. Хотя фигурки персонажей далеки от совершенства, много угловатостей и прямоугольностей. Особенно пугают квадратные боссы O_o Хотя они порой занимают около 70% экрана. Данный минус художники скрасили иллюстрациями лиц героев при диалогах. Более четко проработан сам главный герой, причем по ходу игры его внешность будет потихоньку меняться за счет приобретения новой экипировки.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Музыка."]
[font=Arial]Вот оно! Это главный гвоздь всей этой игры! Если графика подкачала, то все положение вытянули музыканты! Музыкальная дорожка выше всяких похвал, для меня она просто шедевр. Не в каждой видеоигре можно встретить столь качественно проработанную музыку, порой некоторые треки превосходили композиции из [b]FF[/b]! Красиво поставленные мелодии из различных инструментов, которые точно передают происходящее действие, будь то прогулка по темному лесу, заколдованному полю или заброшенному ледяному дворцу. Особо необычно выполнена музыка в замке. Сначала будет играть музыка из пары музыкальных инструментов, но потом по мере поиска и освобождения населения, вам будут попадаться музыканты из местного королевского ансамбля и те, в благодарность будут играть вам музыку, каждый раз добавляя новый инструмент в игру. В итоге, музыка обретет законченный вид и необычную привлекательность.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Вердикт."]
[font=Arial]Игра очень, очень интересная. Играть надо, прежде всего, потому что она от [b]Squaresoft[/b], а у этой компаний плохих игр нет![/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/d32b49992.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/75384b3c4.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/fd3a76d53e398fc707d969445777d5b1.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/b1/fd3a76d53e398fc707d969445777d5b1.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Bushido Blade (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/83/99f0a9598a328d32ac11a8c8b7211a83.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Oct 17, 1997.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']LightWeight Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Fighting, Action.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']1st-Person Perspective, 3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~582mb\244mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский.[/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]8.1[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.3[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]8.9[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/80/9926eaaececd2e4affd2794133bfb280.jpg[/img]
[hr][/hr]
[b]3D Самурайский Fighting[/b], с тщательно проработанной окружающей обстановкой и сюжетной линией. Играем за одного из шести персонажей с возможностью выбора одного из восьми традиционных самурайских орудий убийства. Вследствие того, что бои происходят с помощью холодного оружия, зачастую хватает трех-четырех ударов (а в самых удачных случаях, например удар в голову или горло, хватит и одного удара) для победы в отдельно взятом бою, что вносит чувство реальности в игру! По-моему : очень интересная игрушка!
[hr][/hr]
[b](c) weberbor[/b][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/a7a07635a.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/3fa8a7d6b.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/f9e9f61934d3c9f6bfa20353ef701634.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/34/f9e9f61934d3c9f6bfa20353ef701634.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Bushido Blade 2 (English + [color=red]Русская версия от Vector[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/f0/120d1b3ebb6636373212e823d77b36f0.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Oct 28, 1998.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square EA.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']LightWeight Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Fighting, Action.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']1st-Person Perspective, 3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~701mb\271mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.7[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.3[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.9[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial]Один из лучших и, наверное, самый реалистичный файтинг на [b]PS1[/b], [b]Bushido Blade[/b] наполнен стилистикой самурайских поединков, сражений ниндзя, красотой боевых искусств и экзотическим духом Востока.
Главное отличие [b]Bushido Blade 2[/b] от собратьев-файтингов - реалистичность и невероятно серьезный подход к боевой системе. Каждый персонаж владеет собственной боевой техникой, каждый имеет выбор из полудюжины видов оружия - от катан и яри до широких средневековых мечей. Далее - каждое оружие может быть использовано в разных техниках/стойках (каждый персонаж обычно владеет тремя техниками обращения с каждым видом оружия) - и между этими техниками можно переключаться в любое время! Само собой, у каждой техники - свои движения и удары. Кроме того, можно сталкивать противников с обрывов, бросать им в глаза песок, делать разнообразные обманные движения, использовать метательное оружие типа сюрикенов, свободно передвигаться по всему полю боя во всех трех измерениях, а не только вправо-влево (а арены обычно довольно большие - крыши зданий, дворы храмов, просторные додзё и так далее).
Кроме того, тут нету привычного нам по файтингам "блока" - удары врагов можно только парировать, отражать и отклонять собственными атаками, правильно выбранными и исполненными в нужный момент - нельзя больше просто зажать одну кнопку и отсиживаться в обороне - игра просто обязывает действовать быстро и стремительно. И, наконец, о лайф-барах, "полосках жизни" персонажей. Дело в том, что их тут просто нет. Всего ОДИН пропущенный удар обычно означает смерть. В "лучшем" случае противник не убьет персонажа одним ударом, а травмирует, например, руку - в таком случае парное оружие придется выбросить, а если вы сражаетесь тяжелым двуручным мечом, то удары станут гораздо более медленными и неуклюжими. При этом бои выглядят очень зрелищно и напоминают лучшие японские боевики - герои обрушивают друг на друга вихри атак, звенит сталь, летят цветные всполохи и искры...
[hr][/hr]
[b](c) Vozic[/b]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?sec=review;id=373]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/e218501aa.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/3de432308.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/d7ff30c4d.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/517016f9b.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/2aa76b3e195a9a30cf547a5ea5fed8cd.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/cd/2aa76b3e195a9a30cf547a5ea5fed8cd.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Chocobo's Dungeon 2 - Chocobo's Magical Dungeon 2 (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/6f/f29d29034099abc43899579722ba7b6f.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Nov 30, 1999.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Action, Adventure, Role-Playing (RPG), Strategy.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Top-Down.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~445mb\258mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Пиратка.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Нет.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский.[/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]6.8[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]7.5[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]6.1[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/d3/b1378b8e8db90eae1f484760e3aed3d3.jpg[/img]
[hr][/hr]
Продолжение предыдущей части игры, в которой вы встретитесь с самим Чокобо, и с Сидом, и с Могом, и с неким подобием Виви из девятой части [b]FF[/b]. Из саммонов здесь будут Багамут, Шива, Ифрит, Рамух, Титан, Сильф, Карбункл, Единорог, Один и Азура. Как видите, полный боекомплект!!! Также в игре вы столкнетесь с остальной атрибутикой игр [b]FF[/b]: названия магии (которых ой как немало), боссы (среди которых даже встречается [b]Ultros[/b] - помните [b]FF6[/b]?), предметы (как же нам прожить без пёрышка Феникса?), и много-много других не менее интересных вкусностей!!! Ах да, ещё! Мультики в игре тоже на высоком уровне. Бои происходят в псевдо-пошаговом режиме, наподобие боевой системы в [b]Azure Dreams[/b].
[hr][/hr]
[b](с) porf[/b][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/38187f1c3.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/b7a3dcbf0.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/f1b90e3acf55e5b0df763458f7ef23f9.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/f9/f1b90e3acf55e5b0df763458f7ef23f9.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Chocobo Racing (English + [color=red]Русская версия от Golden Leon[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/02/b0fdb31cf439ce4b11183cd26ecffa02.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Aug 10, 1999.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Action, Racing / Driving.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~330-364mb\203mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Пиратка.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Нет.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]6.2[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]7.3[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]4.4[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/a7/ce170fa8c8f1c37346f11f4fd84e01a7.jpg[/img]
[hr][/hr]
Весёлые гонки от [b]Square[/b] в стиле [b]Mario Kart[/b]. [b]Chocobo Racing[/b] имеет пять различных способов игры: [b]grand prix[/b], [b]time attack[/b], [b]story mode[/b], [b]2-player versus[/b] и [b]relay modes[/b]. Много знакомых персонажей + несколько скрытых, открывающихся по мере прохождения игры - [b]Squall[/b] из [b]FF8[/b], [b]Cloud[/b] из [b]FF7[/b], [b]Cid[/b] из [b]FF6[/b], и [b]Aya[/b] из [b]Parasite Eve[/b]. Неплохая графика, восемь трасс и множество дополнительных бонусов.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/03f7e5986.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/176b015ec.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/42927a352.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/3057393a6.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/a0cc30db18b620b9fc174749e3dc999d.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/9d/a0cc30db18b620b9fc174749e3dc999d.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Chrono Cross (English + [color=red]Русская версия от RGR[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/e8/5e6a7adb72480d814e659cdf6cfe6fe8.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Aug 15, 2000.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]2[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]CD1 ~736mb\379mb, CD2 ~741mb\354mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]9.2[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]9.3[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]10 (Editor's Choice)[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]44[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/ff/388e5ff1014a78a8e2bc235d5575eeff.jpg[/img]
[hr][/hr]
Многие геймеры считают [b]Chrono Cross[/b] одной из лучших игр всех времён. Эта игра предоставит вам столько приключений и столько интересных Фич, что вы вряд ли оторвётесь от неё, не закончив до конца. Вспомните, такой хит, как [b]Chrono Trigger[/b]. Так вот, данная игра является её продолжением, и знаете что? Произошло почти невозможное - сиквел вышел лучше прародителя. Сюжет игры связан с путешествием в параллельные меры. Вы играете за [b]Serge[/b], который оказывается в другом мире, где его нет, но есть его знакомые друзья и прочее. Графически игра очень красива для [b]PSX[/b], а некоторые моменты сравнимы даже с такой игрой как [b]Skies of Arcadia[/b] для [b]DC[/b]. В общем на закате [b]PSX[/b] на неё продолжали выходить потрясающие игры. [b]Chrono Cross[/b] - одна из них, и я думаю, что её можно рекомендовать всем!
[hr][/hr]
[/font]
[spoiler="Альтернативное мнение."]
[color=darkblue][font=Arial]Откровенно сказать, сегодняшний случай – самый сложный в моей не слишком долгой практике рецензента jrpg. А все потому, что [b]Chrono Cross[/b] игра настолько спорная и неоднозначная, что трудно выносить окончательный вердикт. Мнения по поводу этой игры очень сильно варьируются, и тех, кто назвал бы ее середнячком, практически нет, да и изначально [b]CC[/b] претендует на нечто большее, отсюда появление расхожего мнения о шедевральности. Но с другой стороны, недостатки игры не настолько фатальны, чтобы списывать ее в утиль (также достаточно распространенная точка зрения), и что остается? Как я уже говорила, на золотую середину [b]СС[/b] не тянет, поэтому будем разбираться, стремясь к объективности. Хотя если вы спросите мое личное мнение: для меня игра открытием не стала, но понравилась, задела в некотором роде за живое, но это субъективное мнение.[/font][/color]
[spoiler="Графика."]
[font=Arial]Пожалуй, самая однозначная сторона [b]СС[/b] – это графика. Безусловно, вне всяких сомнений она великолепна. Игра одна из красивейших на [b]PS1[/b], но в отличие от главных своих конкурентов – [b]FF8-9[/b] и [b]Legend of Dragoon[/b] – имеет неоспоримое достоинство: занимает всего лишь два диска. Можно, конечно, местами найти ее излишне пестроватой, но чаще всего это именно красочность. Невероятно красивые пейзажи, замечательные герои и враги в бою, отличные спецэффекты, саммоны – словами всего этого не передать, смотрите на скриншоты, хотя и их не хватит, чтобы передать всю красоту [b]СС[/b]. На высшем уровне все – полигоны, анимация, детализация. Отдельно хочется похвалить дизайн персонажей: настолько колоритный и запоминающийся, что говорит о герое, порой, не меньше, чем диалоги. Разумеется, к нему относятся не только полигонные фигурки, но и арт, и портреты, в отличие от [b]Триггера[/b] с его во многом детской анимешностью, приближенные к реализму. А какие здесь морские пейзажи в начальной заставке, загляденье! А силиконовые [b]CG[/b] ролики, числом много, выполненные в лучших традициях [b]Square[/b]! Одним словом, все по высшему уровню, и придраться тут не к чему.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Музыка."]
[font=Arial]Музыка – дело куда более субъективное чем графика, тут уж воистину на вкус и цвет… Однако, стоит отдать должное [b]Мицуде[/b]: это одна из лучших его работ, огромное количество красивых, мелодичных и динамичных композиций, ярких, которые хочется слушать и после прохождения. Чем-то это его работа похожа на прежнюю из [b]Xenogears[/b]: некоторые схожие лирические мелодии, волынка, даже напевы, возможно, принадлежащие болгарскому хору, исполнившему ранее композицию [b]Alpha and Omega[/b]. Это ни в коем случае не обвинение в самоплагиате, а, скорее, комплимент человеку, выработавшему собственный стиль. Со озвучкой, к сожалению, как и в большинстве продуктов [b]Square[/b] того времени плохо, то есть никак.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Геймплей."]
[font=Arial]Переходим к геймплэю, который сам по себе следует традициям классических [b]РПГ[/b], хотя и имеются существенные отличия. Во-первых, небольшое количество локаций: всего один город, пара деревень, особняк, корабль плюс некоторое количество всяких лесов, ущелий, островков и кое-чего прочего. Даже если учитывать, что действие происходит в двух параллельных мирах (об этом ниже), то есть все вышеперечисленное увеличивается ровно вдвое, все равно для полноценной [b]РПГ[/b] этого мало. Зато создатели лихо отыгрались на персонажах: всего их сорок пять, и хотя за одно прохождение всех их не собрать при всем желании, но штук тридцать всяко наберется, поэтому значимых [b]NPC[/b] крайне мало, ведь все, кому не лень, рады присоединится к партии [b]Сержа[/b]. О влияние этого на сюжет читайте ниже, если же говорить о пользе бою (где могут участвовать лишь трое, и один из них протагонист) – то она не такая уж и большая. Да, вы, конечно, сможете подобрать себе партию по вкусу, но большая часть героев все равно останется прозябать зря, что не есть хорошо. Не слишком удобным показался мне способ экипировки: нужно не только заплатить, но и представить необходимый материал, найденный после победы над монстрами или в сундуках. О приятном: абсолютно никаких [b]random encounter[/b]’ов, практически битв со всеми рядовыми врагами можно избежать. Что касается боссов, то некоторые любят хвалить [b]СС[/b] за возможность сбегать даже от них, но я не буду так спешить с выводами. Ну, сбежите вы – и что дальше? От необходимости сражаться это все равно не избавит. Хотя, если необходимо что-то поменять перед битвой, скажем, ту же экипировку – тогда пожалуйста, функция по-своему полезная.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Боевая Система."]
[font=Arial]Что касается самой боевой системы, тот тут разговор будет более подробным. Так, в отличие от [b]Триггера[/b] бои пошаговые и своей техникой напоминает уже упоминавшуюся [b]Xenogears[/b] (странно, но во время прохождения мне не раз приходили ассоциации с этой, казалось бы, совершенно иной игрой). Так существуют три типа мощности атак, чем таковая выше – тем больше процент промаха. Кроме того, чем слабее атака, тем больше ее можно применить за один раз, создавая, таким образом, подобие комбо. С каждым удачным ударом растет шкала, ответственная за применение элементов. Собственно элементы – это обыкновенная магия, с той разницей, что на нее не расходуется mp. Покупаются они за деньги (или обнаруживаются все в тех же сундуках) и экипируются отдельно каждому персонажу в специальные слоты. Слоты эти бывают нескольких уровней, в зависимости от мощности элемента, и сдвиг вправо или влево ослабит или усилит его. Само количество слотов обычно повышается с уровнем, каждый же экипированный элемент в одном бою можно использовать лишь раз, так что запасайтесь и поаккуратнее. Кроме того, все персонажи и враги принадлежат к определенному элементу (красный, желтый, синий, зеленый, черный, белый), и потому каждый из них устойчив против своего элемента и слаб против параллельного, что необходимо использовать в бою. Да, и у каждого есть три свои уникальные, также «цветные» способности, которые можно как и в [b]CT[/b] объединять в комбо, хотя таковых в игре очень мало. Да, и отсутствует опыт в привычном виде: обычно после победы над боссом персонажи получают звездочку, повышающие их характеристики, кроме того, иногда такое случается и после обыкновенного боя, причем без всякой закономерности. Присутствуют также несколько побочных квестов и нелинейность, включая несколько концовок, а сама по себе, без этого, особенно если знаешь, что делать, игра совсем недолгая, тем более, что в режиме New game+, существует возможность ее ускорить.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]Под конец, совсем нетрадиционно поговорим о сюжете, центральной части [b]СС[/b] и вне сомнений самой спорной. Да не смутит вас приставка «хроно» в названии, это не более чем дань традиции, поскольку в прямом смысле этого слова путешествий во времени в [b]СС[/b] нет. Начинается все с несколько непонятной сцены, оказавшейся в итоге сном главного героя. Итак, мать будит своего сына Сержа, который отправляется на побережье со своей девушкой Линой, где они предаются воспоминаниям, как вдруг происходит нечто непонятное в виде огромной волны, в результате чего [b]Серж[/b] очухивается на пляже совершенно один. Он отправляется в родную деревню, где обнаруживает, что в его доме живет другой человек, а [b]Лина[/b] говорит, что ее друг [b]Серж[/b] умер давно в детстве. Как вы уже, наверное, догадались, наш герой попал в параллельное измерение, доказательство тому могила местного [b]Сержа[/b], погибшего в семь лет. Тут на нашего героя начинают охоту непонятные личности, но на помощь ему приходит девушка [b]Кид[/b], и [b]Серж[/b] отправляется в путешествие за истиной. Стоит отметить, что сама идея двух параллельных миров вряд ли реализована полностью, но кое-какие интересные находки в себе несет: в разных мирах одни и те же люди могут избрать разный путь – благородного пирата или циничного коммерсанта, свободного художника или богатого купца. К сожалению, таких примеров не очень много, но в целом эта дуалистичность очень интересна. Что касается недостатков, то из крупных можно выделить несколько. Во-первых, герои. Как я уже говорила, для классической [b]РПГ[/b] их очень много, и, естественно, проработать их всех создателям просто не удалось, хорошо если [b]15-20[/b] из них обладает каким-никаким характером и биографией. Впрочем, даже главные герои вызывают некоторые нарекания. [b]Серж[/b], например, за всю игру не вымолвит ни слова, и если в [b]Триггере[/b], где на [b]Хроно[/b] не акцентировалось особого внимания, это еще было простительно, то здесь бесит неимоверно – однозначный минус. Главная героиня [b]Кид[/b] тоже достаточна спорна, как своим характерам (все-таки стервозности этой девушке не занимать) так и историей. [b]Харле[/b], таинственная девушка-арлекин, находящаяся в непонятных отношениях с [b]Сержем[/b] и [b]Линксом[/b] – истинное воплощение нереализованного потенциала. Сам же [b]Линкс[/b], большую часть игры выступающий как главный злодей – этот интересный образ, как мне показалось, был полностью загублен банальной развязкой. А ведь имея хотя бы этот конгломерат из простого паренька из рыбацкой деревни, яркую, несколько грубоватую девушку и ее таинственную почти полную противоположность и зловещего человеко-кота, плюс еще некоторых потенциально интересных персонажей, можно было бы получить нечто куда более достойное. Во-вторых, связи с [b]Триггером[/b], и дело даже не в том, что их мало и они, порой, выглядят надуманными, проблема в том, что достаточно простенькие и добрые приключения героев из [b]CT[/b] были превращены в не пойми что. Правда, я была рада, что в [b]СС[/b] подняли тему людей из будущего, которые попросту исчезнут после победы над Лавосом, но все же делать все это столь напыщенным, драматичным и приплетать малодостоверные научные объяснения – это все же лишнее. В-третьих, совершенно неудовлетворительная концовка, которую так просто не получить, в противном случае – финальные титры. Правда, после первого прохождения, появится возможность сыграть в [b]New Game+[/b], со всеми старыми звездочками, экипировкой, элементами и прочим, где будет возможность сразиться с финальным боссом в любой момент, и таким образом, получить еще некоторое количество концовок на движке игры. Только не подумайте, в целом сюжет у [b]СС[/b] более чем хорош, он достаточно динамичен, хватает и неожиданных поворотов, вот только все вышеперечисленные недостатки могут здорово подпортить впечатление.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Вердикт."]
[font=Arial]Вывод лишь один – играйте сами и делайте выводы. Все-таки, как ни крути, подавляющему большинству геймеров игра нравится, да и на сегодняшний день [b]СС[/b] является безусловной классикой [b]jrpg[/b]. В конце концов, два диска - это не так уж разорительно, не правда ли?[/font]
[/spoiler]
[/spoiler]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/2c232430c.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/57306fa2e.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/b57f066e1.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/ded3fb10f.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русской версии игры."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Хороший перевод от [b]RGR[/b]. Замечено зависание игры при входе в статус персонажей (не смертельно). Если возникнут проблемы с запуском игры на [b]ePSXe 1.6[/b], пробуйте другие эмуляторы или предыдущие (последующие - [b]1.7.0[/b]) версии [b]ePSXe[/b].[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/fe46b14ae15b1cef63f6a31f651e1c78.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/78/fe46b14ae15b1cef63f6a31f651e1c78.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Chrono Trigger (English + [color=red]Русская версия от RGR[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/cf/1db8b2de0dd4d6d89fd30c8c0da159cf.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Jul 10, 2001.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Isometric.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~571mb\258-273mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]User Score:[/b] [size=200][color=red]9.5[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]45[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/8b/9c401bc5e0db7b0d4fe4486648b33b8b.jpg[/img]
[hr][/hr]
[spoiler="Вступление."]
[font=Arial]Итак, встречайте: великий [b]Chrono Trigger[/b], даже если вам и не удалось поиграть в него, то само название уж наверняка слышали, хотя бы в качестве предшественника знаменитого [b]Chrono Cross[/b]. Вышел [b]CT[/b] на расцвете приставки [b]SNES[/b] в середине [b]90-х[/b], золотое время, подарившее миру такие замечательные вещи как [b]Final Fantasy VI[/b], [b]Star Ocean[/b], [b]Tales of Phantasia[/b], [b]Seiken Densetsu III[/b] и среди всех этих вещей концепция CT была, пожалуй, самой оригинальной. Один из самых ярких проектов [b]Square[/b] того времени, одновременно способный конкурировать как с продукцией иных компаний, так и с главным детищем [b]Сакагути[/b] – [b]Final Fantasy[/b]. Хитрый ход, не без коммерческих мотивов в итоге подарил миру еще одну священную корову jRPG, вещь, обожаемую геймерами всего мира и по сей день. Даже и рецензировать-то страшно, но – обзор этой игры на сайте должен иметь место быть, потому приступаем…[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]Пожалуй, самые интересные находки [b]CT[/b] касаются именно сюжета, не знающего аналогов. Конечно, для jRPG всегда привычны были путешествия во времени, наверняка появлялись они и до [b]CT[/b], но нигде ранее они не ставились во главу угла и не были столь продуманными. Справедливости ради стоит заметить, что создатели [b]CT[/b], конечно, не так щепетильны, как [b]Рэй Бредбери[/b], у которого убийство одной бабочки приводит к избранию другого президента, и все равно – здесь любой поступок в прошлом влечет за собой неотвратимые последствия в будущем. Можно, правда, побрюзжать, что все равно это слишком примитивно и недостоверно, но, господа, перед вами лишь игра [b]1995[/b] года выпуска, не стоит требовать от нее слишком многого. Начинается игра с одного из главных стереотипов [b]jRPG[/b] – мать будит своего сына [b]Хроно[/b]. В местном мирке жители празднуют миллениум, тысячный год, и [b]Хроно[/b] отправляется на площадь, чтобы встретиться со своей подругой, изобретательницей [b]Луккой[/b], при этом попутно знакомится с симпатичной незнакомкой [b]Марле[/b]. Оказывается, [b]Лукка[/b] вместе со своим отцом представляет на площади свое очередное изобретение, испытать которое решает [b]Марле[/b], но внезапно девушка исчезает. [b]Хроно[/b] быстрее бросается спасать новую знакомую и при помощи аппарата [b]Луки[/b] переносится в новое место…хотя нет, место тоже, но год-то шестисотый! Перенесясь таким образом на [b]400[/b] лет назад в прошлое, в средневековье, [b]Хроно[/b] начинает поиски своей подруги, в чем ему вскорости поможет [b]Лукка[/b]. Кое-как вернувшись в свое время, оказывается, что [b]Марле[/b] на самом деле не обыкновенная девушка, а наследная принцесса, и ее отец сажает [b]Хроно[/b] в тюрьму, но троице удается сбежать и спастись от стражи, прыгнув во временную дыру. На этот раз они переносятся в будущее, в [b]2400[/b] год, мрачный постапокалиптический мир, где люди с трудом выживают. Вскоре выясняется, что в [b]1999[/b] из-под земли возникло загадочное существо [b]Лавос[/b], устроившее планете тотальный бада-бум. Герои понимают, что будущее лежит в их руках, и понеслось-поехало. Не бойтесь, это не спойлер, а по большему счету завязка, ведь все самое интересное впереди. Героям еще ни раз и ни два предстоит отправиться в будущее и средневековье, кроме того, им предстоит побывать в доисторических временах, где процветала цивилизация ящеров, и таинственных «темных веках», корне всего зла. Команда героев тоже хороша: помимо уже упомянутых [b]Хроно[/b], [b]Марле[/b] и [b]Лукки[/b] в нее войдут средневековый воин, превращенный в лягушку, [b]Frog[/b]; робот из будущего [b]Robo[/b] ([b]Прометеус[/b]); и доисторическая девушка [b]Айла[/b], каждый со своим индивидуальным характером (кроме, пожалуй, [b]Хроно[/b], ибо нем как рыба), историей, для каждого предусмотрен личный квест. Есть еще один персонаж – не то чтобы секретный, но необязательный, не буду говорить, кто это, чтобы не портить удовольствия. Что касается злодеев, то с одной стороны это банальные негодяи, но когда речь идет не о мелких шестерках, то ситуация становится не столь однозначна. Как истинное зло предстает лишь Лавос, остальные же, благодаря лирическим (и комическим) ноткам, предстают в первую очередь людьми (и не только), со своими желаниями и устремлениями. Таинственный средневековый маг [b]Магус[/b], предводитель ящеров [b]Азала[/b], королева [b]Зеал[/b] – они требуют не оправдания, а понимания. Кроме того, [b]CT[/b] может предоставить множество разных концовок, которые вполне можно увидеть за одно прохождение. Дело в том, что после той завязки, что я пересказала, у вас появляется возможность в любой момент сразиться с [b]Лавосом[/b] и тем самым закончить игру, причем по мере того, как вы будете переходить от одной части к другой, концовки будут разниться. Чтобы получить лучшую и настоящую, надо, естественно, пройти всю игру.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Игра."]
[font=Arial]Теперь о том, как играется. По большему счету, привычная классика, ну что поделаешь, не представляет геймплэй [b]CT[/b] столь ярких находок, как сюжет, но всяких приятных мелочей – пожалуйста. Если говорить о боях, то по большему счету никакого [b]random encounter[/b]’а нет, другое дело, что далеко не всех битв удается избежать. Но часть, безусловно, можно, другое дело, что, уже вступив в бой, сбежать уже не получится, что не очень приятно. Никаких врагов на мировой карте. Сами бои происходят в режиме ATB, и оттого достаточно динамичны, зазеваться не приходиться. Кроме стандартных атаки, магии, предмета, существует также возможность совершать комбо-атаки, объединяя техники двух персонажей в одну более мощную. Учатся они со временем, индивидуально для каждой пары или тройки персонажей, и являются, пожалуй, наиболее интересным решением боевой системы, вносящим разнообразие в игровой процесс и позволяющим планировать тактику для разных боссов. Сам же по себе геймплэй строится по классической схеме хождения по городам и боевым локациям, но способен порадовать нелинейностью, уже упоминавшимися путешествиями во времени и наличием целого ряда побочных, необязательных квестов, связанных обычно с поисками мощного оружия, но попутно вносящих дополнения в портрет кого-либо из героев. В целом достаточно интересно и незанудно, хотя и не так уж оригинально.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Графика\Музыка."]
[font=Arial]Графика в игре на высоте, возможно, не столь детализированная как в [b]Tales of Phantasia[/b], но зато пышущая обилием ярких красок. Здесь используются все наработки старой школы, но с другой стороны, [b]CT[/b] может похвастаться не привычным видом спереди-сбоку, а неким подобием изометрии, решением достаточно редким и при этом выигрышным. Отличная анимация в бою, и, конечно, все та же красочность, прославившая игру. Никаких претензий. К музыке их (претензий, то есть) также нет, но чего-то не хватает. Конечно, саундтрек вышел достаточно органичным и приятным на слух, идеальным сопровождением сюжетного течения, но это одна из ранних работ знаменитого [b]Ясунори Мицуды[/b], где он еще не выработал свой особый стиль, и поэтому многие мелодии напоминают творения другого мэтра [b]Square[/b] – [b]Уемацу[/b]. Я ничего не имею против его музыки, хотя более поздние вещи Мицуды нравятся мне куда больше, но не хватает какой-то самобытности. Хотя в целом, повторюсь, саундтрек держит весьма достойный уровень, посему – девятка.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Вердикт."]
[font=Arial]Что еще можно сказать? [b]Sqaure[/b] сделала переиздание шедевра на [b]PS1[/b], где главным новшеством можно считать аниме-ролики. Причем в отличие от ремейков [b]FF[/b], их много и вставляются не только в конце и начале, но и в течение самой игры.
Вердикт? Пробовать – всем, даже если не произведет впечатления с первого взгляда (как на меня), дальше наверняка затянет. И даже если нет, все равно – будете иметь представление, что же это за культовый такой [b]Chrono Trigger[/b]. Для ознакомления такие вещи обязательны, поэтому бегом на поиски рома/диска, в конце концов, процент того, что вы пожалеете об этом, очень невелик, так что делайте выводы.[/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=23]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/2a4b60253.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/ca2a21631.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/8ec278636.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/ae4bb152a.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русской версии игры."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Лучший перевод этой игры выполненный студией [b]RGR[/b].[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/27aa537b3556039bc889c190a0892b49.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/49/27aa537b3556039bc889c190a0892b49.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Ehrgeiz: God Bless the Ring (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/da/bfebeedc6f10914e2b9382aedf30bfda.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Dec 17, 1998.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Fighting, Action, Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN,*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~697mb\461mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский.[/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.6[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]7.3[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]5.8[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[imgright]http://s51.radikal.ru/i134/0905/67/21fe33e54a1d.gif[/imgright]
[font=Arial]На руинах немецкого замка был найден меч со сломанным лезвием и фантастическим камнем, украшающим его рукоять, на клинке красовалось надпись – [b]Ehrgeiz[/b]... Отличные драки с гибкостью и разнообразием движений персонажей, безумный количеством самых разных мест проведения турниров, пропитанных бойцовским духом.
В игре имеется множество персонажей из игры [b]Final Fantasy VII[/b]: [b]Клауд Страйф (Cloud Strife)[/b], [b]Тифа Локхарт (Tifa Lockhart)[/b], [b]Сефирот/Сефирос (Sephiroth)[/b], [b]Юффи Кисараги (Yuffie Kisaragi)[/b], [b]Винсент Валентайн (Vincent Valentine)[/b] и [b]Зак (Zack)[/b]. Кроме обычной драки вы также можете сыграть в [b]RPG[/b] и миниигры.
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?sec=review;id=374]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/22a2136f8.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/f2df5763d.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/b48b192080fb5910ffa015c9a6dbd9de.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/de/b48b192080fb5910ffa015c9a6dbd9de.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Einhander (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/f2/faa8a6619ea29b6bfdab5f643fe2a1f2.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Nov 20, 1997.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Side-Scrolling Shooter.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~653mb\300mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Пиратка.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Нет.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский.[/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]8.5[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.8[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.9[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/3d/2970858594cea92d830dcad06c293c3d.jpg[/img]
[hr][/hr]
Жанр стрелялки - один из самых старейших и неизменно популярных. Простое, доступное, захватывающее действие по изничтожению всех известных миру негодяев длится уже не первое десятилетие. [b]Defender[/b], [b]Scramble[/b] и многие другие мастодонты возглавляли хит-парады далеких годов. Но время идет, и хочется новенького. Потому, видимо, трудяги из [b]Square[/b] решили еще раз подлить масла в незатухающий пожар шутерной войны.
Далекое, далекое будущее. Как положено - очень мрачное и беспросветное. Мир стал царством хаоса и безумия (что, собственно, давно ожидалось). Земляне воюют с жителями Луны. Вы тоже воюете (а то как же!!!), причем на ультракрутом боевом корабле под романтическим названием [b]Endymion[/b]. Вот такой леденящий душу сюжет...
Возможно, ваша душенька немного отогреется, когда вы узнаете, что все-все в том самом мире хаоса состоит из полигонов, и движения камеры из стороны в сторону создают эффект трехмерности игрового пространства!
Авторы посчитали, что новым элементом в игре будет вооружение вашей боевой крепости. Кстати, именно оно дало название игре. Сие новшество заключается в загадочном приспособлении, отнимающем оружие у противника и передающем экспроприированный объект вам. Обещают, что в ваше распоряжение попадут ракеты типа [b]WASP[/b] (залпового огня), различные пушки, ракетницы, скорострельные пулеметы типа [b]Vulcan[/b] и прочие необходимые в хозяйстве вещицы. Так что война обещает пылать и пылать!...
[b](c) porf[/b][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/7b02a2544.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/b893aa0bc.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/7faf0f48ea8dcfc26f2916c340a460c3.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/c3/7faf0f48ea8dcfc26f2916c340a460c3.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Front Mission 3 (English + [color=red]Русская версия от Paradox[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/a6/2f9b84690be90210200e7019c82ee5a6.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Jul Sep 02, 1999.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Strategy, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~616mb\327mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]8.4[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.9[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]8.3[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]35[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/1e/2ff36e7442b5041448c18b9795c2721e.jpg[/img]
[hr][/hr]
Однажды я сделал своему соседу по квартире неоценимую услугу - "заразил" его ролевыми играми. Они ему так понравились, что он, пройдя все игры из моей коллекции, стал доставать их самостоятельно. И конечно же он приносил их мне на "заценку" , ведь это я его "вывел на свет" и научил разбираться в тонкостях сюжета [b]RPG[/b]. Вот и получилось так, что от него мне досталась игра, о которой я хочу рассказать.
Я включил мою приставку, бывшую тогда моим единственным домашним развлечением, скептически осмотрел слегка поцарапанный, местами обляпанный диск и запихнул его туда где ему было место - под сверкающий лазер [b]PS[/b]. Вопреки моим ожиданиям, никакой заставки, составленной из отрывков роликов игры не оказалось. Внимательно изучив предлагаемое мне игровое меню и не найдя никаких опций для собственных графических, звуковых и прочих настроек, я выбрал [b]NEW GAME[/b]. Вначале пошел видео-ролик, повествующий о какой то супернавороченной лаборатории и нападение на базу буржуев (американцев). Потом мне любезно предоставили возможность вписать своё имя главному герою игры. После этого пошло ознакомление с боевой системой. Мне сразу же не понравилась пошаговость боя и грубоватые, хоть и 3D графические фигурки. Я ожидал увидеть подобие великолепного ФФ. Но вспомнив, что разработчиком и издателем игры является мой любимый [b]Squaresoft[/b], то стиснув зубы, я принялся усиленно углубляться в дальнейшее прохождение … И не зря.[/font]
[hr][/hr]
[spoiler="Предыстория."]
[font=Arial]Начальный ролик хоть и был красив графически, но все таки не позволял полностью понять суть событий, произошедших в доигровой период (до того места пока в бой не вступаете В ). А дел было так: В 22 веке русские мудрые головы (видите - япоши нас уважают) с помощью генной инженерии захотели создать сверхлюдей, превосходящих нас, обделённых, своими умными мозгами. Проект был успешным, несмотря на то что большинство этих "гениев" посходили с ума. [b]Эмир Кламски[/b] - вот удачная фаза эксперимента. Но вот проблемка - " злой и жестокий " координатор проекта [b]Бал[/b] убил её условных родителей (наверное они знали больше чем он). [b]Эмир[/b] сбежала к буржуям, обьединившим к тому времени Южную и Северную Америки под своё руководство. У них она изобрела [b]МИДАС[/b], бомбу нового поколения. Казалось что может быть нового - мы ж уже все изобрели, исследовали атом, расщепили его на бета, гамма и альфа лучи, научились обогащать уран. Но отличие было, и притом весьма увесистое - [b]МИДАС[/b] не излучала радиацию, т.е не наносило никакого урона экологии. Такой бомбой можно было завалить целый континент, уничтожить всех "противных" противников без каких либо последствий. По этой причине за технологией бомбой охотились все мировые владыки, китайцы, австралийцы и их союзники. Самыми удачливыми похитителями стали японцы (свои люди всё-таки), им удалось украсть [b]МИДАС[/b] и сделать несколько некачественных копий бомбы. [b]Эмира[/b], как своего агента, буржуи отправляют в [b]Японию[/b] вернуть украденное узкоглазыми хамами. Однако в душе [b]Эмир[/b] держит другую цель - уничтожить [b]МИДАС[/b] раз и навсегда, "дабы избежать кровопролития и самодержавия какого-нибуть узурпатора-самодура".[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]Вы играете роль молодого японца [b]Казуки[/b], испытателя механических ванзеров, управляемых роботов, которые были (или будут) изобретены в [b]2015 году[/b]. По случайности он был вовлечен в инцидент на военной базе. После чего начинаются его приключения по [b]Океании[/b] и [b]Азии[/b]. Вместе со своими друзьями, по счастью (или по несчастью) встретившими друг друга в процессе развития сюжета, он попадает в различные переделки. Ему бы плохо пришлось если бы не стальные богатыри - ванзеры. У игры две сюжетные линии, отличающиеся происходящими событиями и встреченными друзьями, попадающими в команду к [b]Казуки[/b] . "Распутье" линий находится почти в самом начале игры. События развиваются по разному, и даже противоположно. Так например в одной линии [b]Казуки[/b] помогает китайским борцам за демократию совершить переворот в их стране. А в другой он помогает доблестным ускоглазым воякам защищать их великую народную республику людской смуты. Но суть в обоих линиях одинакова - погоня за [b]МИДАС[/b] и её уничтожение.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Геймплэй."]
[font=Arial]На протяжении всей игры вам придется путешествовать в своих ванзерах. На Вашем пути встанут хорошо обученные солдаты с наемниками (против русских воевать не придется), поэтому часто придется палить огнём. Управление не сложное, быстро выучивается. Как уже упоминал - система боя здесь походовая. На трёхмерном поле находятся ваши и вражеские роботы и вы смотрите на них в изометрической проекции. Ваша задача уничтожить всех роботов или захватить их, причем последнее гораздо выгодней - захваченных роботов можно толково продать. Чтобы с успехом выигрывать нужно применить немного стратегии и умело сконструировать своего бездушного товарища. В арсенале есть оружие таких видов : ружьё, пулемёт, огнемёт, кастет, ракетница и пушка. У всех есть свои плюсы и минусы. Для каждого оружия накапливается свой индивидуальный опыт, позволяющий совершенствовать навык владения данным оружием. Как я уже сказал, оснащение робота имеет важное значение. Вот пример моей тактики : я конструировал роботов из различных деталей и добился максимальной (на мой взгляд) полезной нагрузки робота, правда пришлось немного пожертвовать прочностью корпуса. Зато я смог оснастить такую махину ружьем, ракетницей и шитом. Это мне позволяло вести огонь по противнику с дальнего расстояния, вне радиуса досягаемости, и добивать его ружьями, когда кончались ракеты. В критических ситуациях спасал шит.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Игра."]
[font=Arial]На всех играх [b]Квадрасофта[/b] качественное музыкальное сопровождение всегда было стандартом качества. Музыка полностью соответствует текущей обстановке, позволяет многочисленные бои превратить в удовольствие. А вот со звуковым сопровождением плоховато, не знаю какие звуки издает ванзер из будущего, а вот грохот залпов танков определённо не имеет ничего общего с реальностью.
Достоинством этой игры, как и любой [b]РПГ[/b] , является отлично спланированный сюжет, гарантирую что вы переиграете игру, как минимум, четыре раза - по два на каждую линию сюжета. Система боя и конструктор роботов дают довольно таки широкие возможности, легко изучаются. Но картину несколько омрачает грубоватая, нереалистичная графика, почти полное отсутствие спецэффектов. Невыразительное звуковое сопровождение. Хоть колоритность сцен довольно неплоха, но [b]Square[/b] способны на большее. Сюжет игры отличный, но вот слишком медленное развитие событий и огромное количество боёв вызывает легкое раздражение. (совсем не значительное)[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Резюме."]
[font=Arial]Несмотря на все игровые минусы, плюсы всё равно одерживают верх. Самое главное - она затягивает как и все полноценные РПГ . Вот только её и забыть несложно... Возможно дело в том что разрабатывалась игра не столь тщательно как все серии ФФ. Так или иначе игра должна быть у всех уважающих себя [b]РПГ[/b]-фанов![/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=29]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/4d284ac71.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/2e49328cb.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/77dabcc80.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/80ce58391.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/42a97a9e01554f3a5af0d7c738c8a367.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/67/42a97a9e01554f3a5af0d7c738c8a367.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Legend of Mana (English + [color=red]Русская версия от RGR[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/3a/6c20b0272d993e983fa574e5aa3af53a.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Jul 15, 1999.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~670mb\324mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.3[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.4[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.0[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]42[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[font=Arial][img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/e2/1eebd48f0e64b797114221dc9b7801e2.jpg[/img]
[hr][/hr]
Вновь [b]Square[/b]'вский шедевр. Очень приятная (буквально нарисованная от руки, как в [b]SaGa Frontier 2[/b]) графика, интересные нововведения, увлекательнейший игровой процесс и красивые битвы. Вы, как бы, строите свой собственный замок (в виде дерева), обустраиваете его, наворачиваете, попутно собирая артефакты, сокровища, одерживая победу над монстрами и шишками покрупнее... Очень уж эта игра близка к природе: большое внимание уделяется деревьям, растениям и животным. Буквально - игра на их разнообразии и построена. Можно заниматься разведением монстров, выведением новых видов растений и деревьев.
На протяжении игры вам будут встречаться весьма оригинальные персонажи (имеется в виду внешний вид) Дааа, фантазия у ребят отменная! Некоторые из них могут быть взяты в партию (кстати, если нужно избавиться от такого [b]NPC[/b] то либо возьмите нового, либо сходите домой. Они от этого зрелища почему то дико пугаются и сразу делают ноги) правда в бою толку от них маловато (управляются они [b]CPU[/b]) и кристаллы опыта собирать не хотят ну хоть ты тресни!
Играть можно и вдвоем, правда сию возможность я не опробовал по причине отсутствия единомышленников, а также второго геймпада. В этом случае второму игроку передается управление кем нибудь другим оставшимся. Это может быть либо [b]NPC[/b] либо голем либо один из домашних любимцев.
Графика - 5 баллов. Очень красивые локации, в тех же джунглях (одна из них) вполне можно заблудиться из за того что смотришь не на выходы, а на само оформление экрана. Великолепные эффекты от заклинаний и спецтехник, иногда применяешь их не по игровой надобности, а лишь из за того чтобы полюбоваться на них. Очень классно. Пару раз я ловил себя на том, что просто наматываю круги по экрану, любуясь анимацией персонажей (имхо, девушка смотрится немного лучше чем парень)
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=47]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/a6b9df58f.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/fa7bf434d.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/bedfbe055.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/0ee3c9287.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русской версии игры."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Единственный перевод этой игры выполненный студией [b]RGR[/b] на присущем этой конторе хорошем высоком уровне, однако, в паре локаций, все же встречаются непереведённые куски, что имхо, совсем не смертельно, учитывая отсутствие другой русскоязычной альтернативы.[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/e7c3b76b1779cbecffad6da43f3b96cc.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/cc/e7c3b76b1779cbecffad6da43f3b96cc.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Parasite Eve (English + [color=red]Русская версия от Paradox[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/f1/b83978069456a0f8bea343acf215edf1.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Sep 09, 1998.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Survival Horror, Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]2[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]CD1 - 495mb\279mb, CD2 - 648mb\290mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.7[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.5[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.2[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]33[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/11/88c2b55210d8aa077c6de6e779cd6e11.jpg[/img]
[hr][/hr]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]Начинается всё с того что полицейский [b]Айя Бреа[/b] идёт со своим бойфрендом в театр. Во время представления главная героиня - [b]Ева[/b] воспламеняет всех участников спектакля и всех присутствующих в зале...кроме главной героини...Ну и [b]Айя[/b] конечно бросается в бой.....
Как проясниться позже воспламенения происходят из-за некого вируса который передается по воздуху и поражает митохондрии, вследствие чего происходят либо мутации либо полная аннигиляция...А [b]Ева[/b] разносчик заразы, да к тому же у неё далекоидущие планы - родить эдакого [b]Ultimate Bieng[/b], супер-монстра который всех превратит в кучу %^$^%$^#!....
Поскольку [b]Айя[/b] единственная на кого этот вирус не действует то ей приходится расхлёбывать эту кашу. А заодно и разобраться в своем происхождении...[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Игра."]
[font=Arial]Сама игра по концепции сравнима разве что со смесью [b]Resident Evil[/b] и [b]Vampire Hunter D[/b]. Ходите, гасите врагов из разного оружия. Собираете аптечки. Продвигаетесь по сюжету. Всё линейно и определённо....
Сюжет запутан. Мне и в конце на стало понятно кто чей мать и кого чей отец. Видимо оттого что стало скучно и я перестал наблюдать за происходящим.....
Сам бой происходит забавным образом. Есть [b]HP[/b] бар с движком. Движок ползёт по [b]HP[/b]-линии в течение какого-то времени и когда доезжает до конца - вы можете действовать. В этом промежутке времени вы можете бегать по экрану от врага, а он соответственно бегать за вами и также атаковать.
Магия появляется сама собой с ростом уровня. Толку в ней мало, так как лечится в основном приходится аптечками, ибо их в изобилии, а восполнение [b]MP[/b]-бара происходит катастрофически медленно и, использовав магию-лечилку единожды второй раз лечится будете не скоро... Таким образом магия почти бесполезна...
В игре огромное количество аптечек разной 'мощности' и куча оружия. Причём оружия такое изобилие что оно валяется буквально в каждом ящике. Опять же разные пушки обладают разной мощностью, дальностью, скорострельностью, и разными спецэффектами такими как кислота или [b]fire[/b]. Боссы в основном не сложные. Враги больше надоедливые чем сложные.
Оружие и броню можно наворачивать самому вставляя в них бонусы. Потом можно эти бонусы вытащить с помощью [b]Tool[/b] и воткнуть в другое оружие. Также экипировку можно апгрэйдить в полицейском участке.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Стратегия и советы."]
[font=Arial][b]-[/b] Не экономьте на аптечках. Они разбросаны повсюду и пихать их и так некуда. Оставляйте [b]MP[/b] на прозапас.
[b]-[/b] Не спешите сразу экипировать новое оружие или броню и использовать все накопленные бонусы. Советую вытаскивать самые большие бонусы или самы полезные эффекты из новых пушек и постоянно апгрэйдить один, ну максимум два хороших ствола и броню.
[b]-[/b] Скажем под конец у меня был гранатомёт со скорострельностью [b]3[/b] (больше не нужно), тремя бонусами по [b]+15[/b] и кучей спецэффектов, который я протащил с середины игры. Под конец также дают хорошие пистолеты. Но это уже в конце...
[b]-[/b] Атаковать надо с как можно ближней дистанции при это уворачиваясь от вражеской магии.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Резюме."]
[font=Arial]Когда я играл в [b]PE[/b] на сони [b]3[/b] года назад,то я просто торчал от этой игры. Сейчас же мне она не кажется такой уж крутой... Даже скорее кажется неудачной попыткой [b]Square[/b] сделать что-то новое. Весьма запутанный сюжет, кривая боевая система, бесполезность магии, странная сбалансированность игры - враги наносят вам тонны урона и по всюду разбросаны тонны аптечек... Как предусмотрительно... А оружие? Зачем столько? [b]90[/b] процентов просто отбраковывается... А бег-на-месте просто бесит меня!
Но в любом случае это лишь мой мнение. Безусловно игра достаточно оригинальна и интересна. Стоит того чтобы в неё играть.[/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=25]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/e3893c169.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/05edc396a.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/6cfa08048.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/51f8d3e45.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русской версии игры."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Добротный русскоязычный перевод от студии [b]Paradox[/b].[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/fad88617023b50d546af78540b641872.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/72/fad88617023b50d546af78540b641872.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Parasite Eve 2 (English + [color=red]Русская версия от KUDOS[/color] + [color=red]Русская версия от ЛИСЫ[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/51/edce3e5f62e139d5874ab1a8a9599151.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Sep 12, 2000.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Survival Horror, Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]2[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN - *.CUE. \ *.CCD, *.IMG, *.SUB.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b]
[font='Times New Roman']Английская Версия:[/font] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]CD1 - 588mb\346mb, CD2- 607mb\424mb.[/color][/font][/size]
[font='Times New Roman']Русская Версия ([b]Кудос[/b]): [size=117][color=darkblue]CD1 - 622mb\291mb, CD2- 648mb\371mb.[/color][/size][/font]
[font='Times New Roman']Русская Версия ([b]Лисы[/b]): [size=117][color=darkblue]CD1 - 598mb\309mb, CD2- 623mb\390mb.[/color][/size][/font]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
[b]Регион:[/b]
[font='Times New Roman']Английская Версия:[/font] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]NTSC[/color][/font][/size]
[font='Times New Roman']Русская Версия ([b]Кудос[/b]): [size=117][color=darkblue]PAL+NTSC[/color][/size][/font]
[font='Times New Roman']Русская Версия ([b]Лисы[/b]): [size=117][color=darkblue]PAL[/color][/size][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский + [color=red]Русский[/color][/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.9[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.6[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.3[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]41[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/ec/b84e9fae0612d87fdc031ac8898086ec.jpg[/img]
[hr][/hr]
[font=Arial][color=darkblue]Первую [b]Parasite Eve[/b] ждали многие. Избалованные анонсами о полной кинематографичности, сюжете, базированном на якобы известном японском романе, суперкомандой, собранной [b]Square[/b] из людей, создававших предыдущие шедевры, и многочисленных специалистов по спецэффектам, а также небольшим примером возможностей [b]Squaresoft[/b] в виде [b]Final Fantasy VII[/b], люди ждали эту игру. Ждали... но многие из них так и не приняли ее. Некоторым была неудобна боевая система, другим не понравился игровой процесс, третьи пеняли на несхожесть с [b]Final Fantasy VII[/b] и/или [b]Resident Evil.[/b].. В результате, людей, желающих увидеть сиквел, осталось гораздо меньше; но я, к счастью, был одним из них.[/color][/font]
[spoiler="Вступление."]
[font=Arial]Итак, что же нам предлагает [b]Square[/b] на этот раз? Прежде всего - кинематографичность игры сохранилась. Тонны видеовставок, масштабность событий, харизматические персонажи - все эти качества присущи также и второй части [b]Parasite Eve[/b]; и это радует. Сохранилось, к несчастью, и проклятие игр от [b]Square[/b] - немота героев. Я, конечно, понимаю, что первый блин мог бы быть комом, но, прошу прощения, за три года не набраться желания сделать полноценную игру надо уметь... Немота в игре, которая по определению должна быть кинематографичной, неприемлема. Хоть и надо признать, что отлично проработанная жестикуляция персонажей в некоторой степени смягчает эффект тишины. С другой стороны, [b]Squaresoft[/b]`овские игры, дебютировавшие на мировом рынке видеоигр почти в то же время, что и [b]Parasite Eve 2[/b], [b]Final Fantasy IX[/b] и [b]Chrono Cross[/b] - также полностью лишены озвучки...[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Графика."]
[font=Arial]К графике никаких претензий нет вообще. Плоские рендеренные бэкграунды крайне детализированы, и более того - наиболее интерактивны. Взять, к примеру, город [b]Драйфилд[/b] - едва ли не каждая его локация имеет по четыре (!) реинкарнации - до или после нападения монстра, день или ночь... А сражение с самим огнедышащим боссом выполнено просто гениально - от ударов монстра стены дома деформируются - и это при сохранении великолепного качества бэкграундов! Или, например, вход в башню [b]Акрополя[/b] в начале игры, когда камера вращается вокруг [b]Айи[/b]... просто потрясающе. Анимация и детализация трехмерных моделей также достойна высочайшей похвалы... А как насчет освещения в реальном времени?[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Музыка."]
[font=Arial]Музыкальное сопровождение несколько разочаровывает. Первая [b]Parasite Eve[/b] в этом плане была блистательна, а вот вторая представляет нам только отремиксенные темы первой и несколько невнятных мелодий, базирующихся в основном на амбиентных звуках. Звуковое же сопровождение в игре именно такое, какое и должно быть. Оплошностей не замечено.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]Сюжет игры весьма гармонично вытекает из первой части. [b]Айя[/b], после [b]Нью-Йоркского[/b] инцидента переселившаяся на Западное побережье, вступила в свежесформировавшееся подразделение [b]ФБР[/b] под названием [b]MIST[/b] (команда по исследованию и подавлению митохондрий), и занимается отстрелом [b]NMC[/b] (НеоМитохондриальных Созданий). Все начинает становиться интереснее после наглейшей атаки созданий на башню [b]Акрополя[/b] в [b]Лос Анджелесе[/b] вечером четвертого сентября [b]2000-го[/b] года, в результате которой выясняется, что созданиями кто-то управлял в своих корыстных целях. Итак, [b]Айя[/b] отправляется в далекую пустыню в [b]Неваде[/b], откуда, судя по всему, происходят монстры, для выяснения обстоятельств... и само собой, выяснит она гораздо больше. Вообще, сюжет игры вполне тянет на какой-нибудь голливудский блокбастер. Тут вам и [b]SWAT[/b], и [b]ФБР[/b], и президент Соединенных Штатов, и клонирование...[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Геймплей и Выводы."]
[font=Arial]А теперь к главному. По части геймплея [b]Parasite Eve 2[/b] превосходит все ожидания. Бои идут в реальном времени, без [b]ATB[/b], с полной свободой передвижения по той зоне, в которой [b]Айя[/b] находится в данный момент - и даже со свободой действия на этой зоне. То есть можно, не выходя из режима сражения, активировать рычаги, брать айтемы и т. д. При выборе вещи или заклинания для использования игра ставится на паузу, зато прокастовка заклинания займет определенное время, которое зависит от уровня самого спелла. В [b]Parasite Eve 2[/b] ограничение дальности стрельбы оружия было убрано (и слава богу), зато появилось ограничение радиуса действия заклинаний, которое постепенно снимается, опять же, с ростом их уровней развития. Об этом - поподробнее.
Всего в [b]Parasite Eve 2[/b] присутствуют заклинания четырех стихий - огня, воды, воздуха, земли - по три заклинания на элемент, причем третье нельзя выучить, не доведя первые два до максимального уровня. Уровни заклинаний поднимаются за счет затрачивания на них очков опыта. Да-да, именно их: уровни развития самого персонажа в [b]Parasite Eve 2[/b] отсутствуют как класс. С ростом уровня заклинание либо увеличивает мощь и радиус действия (для атакующих спеллов), либо продолжительность действия (для суппортных спеллов); также увеличивается количество максимальных [b]МР[/b]. Такая система позволяет игроку самому выбирать направление развития магический способностей [b]Айи[/b] - можно выбрать [b]Землю[/b] и полагаться на магически усиленные физические атаки, поддерживаемые улучшенной защитой; можно выбрать Воду и забыть про лечащие айтемы; можно выбрать [b]Огонь[/b] и, выучив [b]Инферно[/b] так рано, как только возможно, убивать любых врагов на экране одним мощным (но, правда, требующим слишком много [b]МР[/b] и времени на прокастовку) заклинанием. Кастомизация полная.
Помимо спеллов, основным инструментом для истребления монстров является оружие. Много оружия. Дубинка, пистолеты, шотганы, гранатометы, магнум и даже ганблейд - и [b]М4А1[/b] с уймой разнообразных насадок (от дополнительных обойм до подствольного огнемета) - на ваш выбор. Здесь, в отличие от первой [b]Parasite Eve[/b], патроны различаются между собой, причем не только но виду оружия, но и по мощи и эффекту, оказываемому на врагов.
Ввиду полного упразднения уровней развития персонажа столь обычные для всех [b]RPG[/b] характеристики, как сила, ловкость, магия и др. также отсутствуют в игре. Сила атаки зависит исключительно от выбора оружия и патронов к нему, скорость - от веса оружия (влияет на то, как быстро [b]Айя[/b] сможет его поднять), его скорострельности (один, три выстрела или же сплошная очередь) и объема обоймы. Для увеличения максимального количества [b]НР[/b] и [b]МР[/b], а также для защиты от негативных эффектов вражеских атак вроде слепоты, немоты и др., служит броня. От брони также зависит количество столов для [b]Attachments[/b] - предметов, которых можно будет использовать во время битвы - их максимальное количество ограничено десятью, в то время как сама [b]Айя[/b] может носить в инвентаре до [b]20[/b] айтемов.
Сам по себе геймплей, по большей части, сводится к разгадыванию немногочисленных, но и не легких головоломок, поискам предметов и уничтожению монстров. Переход от обычного режима к режиму сражения происходит практически также, как и в [b]Parasite Eve[/b] - экран на секунду белеет, а затем игра продолжается на том же бэкграунде, но уже в боевом режиме - но, в отличие от своего предшественника, [b]Parasite Eve 2[/b] позволяет видеть и избегать врагов до самого сражения, как, например, в [b]Chrono Trigger[/b]. Соответственно, никаких повторяющихся через три-четыре шага сражений не предвидится - напротив, можно истребить всех монстров на карте и ходить по ней спокойно... до определенной сюжетной сцены, после которой монстры появляются заново, хотя и не повсеместно. На карте всегда можно увидеть комнаты, в которых монстры еще присутствуют: они обозначаются красным цветом. Во время боя, соответственно, ключевой задачей является передвижение по зоне с целью увернуться от вражеских атак и улучить момент для проведения собственной. В этом очень помогает [b]GPS[/b] - устройство, которое, если оно экипировано как [b]Attachment[/b], активизирует в правом верхнем угу экрана мини-радар, на котором указывается местоположение врагов относительно [b]Айи[/b], причем особым цветом выделяется враг, на которого в данный момент нацелено оружие. Меню в бою отсутствуют вообще, за исключением маленькой полоски [b]Attachments[/b], появляющейся при нажатии кнопки [b]Start[/b]. После боя [b]Айя[/b] получает [b]N[/b]-ное количество очков опыта, [b]BP[/b] - [b]Bounty Points[/b], которые заменяют деньги в игре - и восстанавливает несколько очков [b]МР[/b] (а при определенной броне - и [b]НР[/b]); также автоматически лечатся все абнормалии.
Магазины в игре всегда готовы продать вам оружие, броню, патроны и разнообразные айтемы для использования - но вот покупать их назад они не будут, а так как количество сражений в игре, а следовательно, и максимальное количество [b]ВР[/b], ограничено, покупки следует делать с особой осторожностью.
По поводу многочисленных попыток сравнения [b]Parasite Eve 2[/b] c [b]Resident Evil[/b]. Теперь что, всякая игра жанра экшен на плоских бэкграундах с трехмерными персонажами, монстрами и головоломками будет считаться похожей на [b]Resident Evil[/b]? Думаю, что нет. Так в чем же дело? [b]Parasite Eve 2[/b] имеет столько же от ужастика, сколько [b]Resident Evil[/b] от [b]RPG[/b]. Если кому-то было страшно при игре в [b]Parasite Eve 2[/b] - расскажите мне. На моей памяти в игре нет ни одной хоть отдаленно напоминающей что-то страшное сцены.
[b]Replayability[/b] игры на высоте. После прохождения открываются четыре новых режима игры, новое оружие и экипировка; также в игре имеется возможность пройти ее по двум различным концовкам. В целом, в [b]Parasite Eve 2[/b] весьма интересно и весело играть. Рекомендую.[/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=26]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/ee23fc41b.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/ea780dd37.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[b]"КУДОС"[/b]
--- [url=http://linkpic.ru/s1/d2e8b6826.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/742ac728c.jpg[/img][/url]
[b]"ЛИСЫ"[/b]
--- [url=http://linkpic.ru/s1/73b358af2.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/9bdb4ff07.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русифицированных версиях."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]"Кудос"[/b]
----------------
[b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Единственная версия игры от студии [b]Кудос[/b], где выполнен хоть какой то перевод диалогов. Качество самого перевода не блещет грамматическими оборотами, но, [b]он есть[/b]. Так же [u]возможны зависания[/u] в паре игровых сцен.
[b]Примечание:[/b] Для того чтобы запустить игру на эмуляторе [b]ePSXe[/b], нужно:
[b]1.[/b] Создать ярлык ePSXe.exe
[b]2.[/b] Открыть свойства ярлыка.
[b]3.[/b] Добавить в строку "Объект" параметр [b]-pe2[/b]
P.S. Очень может быть, что игра будет работать и без вышеупомянутых манипуляций, особенно на последней версии ePSXe, приложенной к данной раздачи.
[hr][/hr]
[b]"Лисы"[/b]
----------------
[b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Тип перевода: Русский интерфейс и Меню + Английские диалоги.
[u]Возможны зависания игры:[/u][/font][/size]
[quote="Anaphelferidan"]
У кого-то ещё есть проблема с переходом в пустыню в эмуляторе?
Тогда вам необходимо скачать:
1) [url=http://megagames.com/psx/files/stc-p2pn.zip]PPF-патч[/url]
2) [url=http://38.118.213.134/palinhfmkx+/gamingfiles/Halo/Utilities/Map_tools/ppfomatic3.0.zip/X6]PPFomatic[/url]
3) [url=http://rustrek.ru/viewtopic.php?t=215447]ISOBuster[/url]
А далее по инструкции:
1) ISOBuster'ом делаем образ BIN/CUE первого диска.
2) PPFomatic'ом пропатчиваем полученный образ PPF-патчем для первого диска.
3) Через File->Run ISO запускаем в эмуляторе пропатченный образ.
4) Загружаем сейв перед поездкой в пустыню.
5) Едем в пустыню и там сохраняемся.
6) По желанию возвращаемся к старому образу игры.
[/quote]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Совместимость:[/b][/font]
[font='Times New Roman'][color=red]Версии от [b]Кудос[/b] и [b]Лисы[/b] [u]совместимы[/u] между собой. Обе русскоязычные версии [b]Parasite Eve 2[/b] с версией на английском языке - [u]несовместимы[/u].[/color][/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/8dbd6472ef8039d8dc20c26fbba72539.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/39/8dbd6472ef8039d8dc20c26fbba72539.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Saga Frontier (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/53/2790fea99631b03567d800b371355053.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Mar 25, 1998.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']SCEA.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Action, Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective, Top-Down.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~722mb\175mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [color=darkblue][b]Английский.[/b][/color]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.1[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]7.6[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]6.9[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/5b/7a7b8c6d64b41c5bc284b13be6e12c5b.jpg[/img]
[hr][/hr]
[font=Arial][b]SaGa Frontier[/b] является игрой на любителя. Но любителю она точно западет в душу и останется в ней надолго. Первое, чем берёт [b]SaGa[/b] это её потрясающе атмосферная вселенная, свой стиль и свобода действий. Вы можете выполнять квесты в любом порядке и идти куда вам вздумается. Конечно вы должны следовать сюжетной линии, но она тут играет не такую важную роль, как в той же [b]FF7[/b]. У вас на выбор [b]6[/b] персонажей и за каждого их них своя игра. Герои будут встречаться, их пути могут пересекать, но у каждого из них своя цель. Ещё шарму придаёт игре её графическое оформление - на отрендереных пейзажах ходят двухмерные персонажи. Главное в игре то, как выполнены фоны. Они просто дышат жизнью и я даже могу сказать, что они красивее чем в [b]Final Fantasy 7[/b]. В общем игра достойная, но предупреждаю, на любителя.[/font]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=46]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/a95121abb.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/435038980.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/add492052033e4da355a0679b396796d.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/6d/add492052033e4da355a0679b396796d.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Saga Frontier 2 (English + [color=red]Русская версия от Rubber Duck[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/30/d35ec3148f2cb269ff68246df824d230.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Feb 15, 2000.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective, Isometric.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~713mb\211mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [b][color=darkblue]Английский + [color=red]Русский[/color][/color][/b]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.4[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]7.5[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]6.6[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]37[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[url=http://fastpic.ru/][img]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/f6/100fce8644c230dc15617b7a0b750cf6.gif[/img][/url]
[hr][/hr]
[font=Arial]Серия [b]SaGa[/b] - один из самых неоднозначных [b]Square[/b]'овских ролевых сериалов. Причина в том, что [b]Square[/b] не старалась сделать его простым и доступным для всех геймеров (как это она обычно делает с [b]Final Fantasy[/b]). Результат - самые разнообразные оценки среди журналистов - от превознесения в культ, до закатывания в асфальт.[/font]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial]На этот раз вам не придется выбирать между восемью персонажами. Тут реализован династический подход: есть два чела - [b]Густав[/b], изгнанный за неспособность к магии (отсутствие "анимы") принц, и [b]Уилл[/b], простой диггер (не в том смысле, какой сейчас вкладывают в это понятие некоторые экстремалы). Вся игра разделены на сцены из их жизни, и играть ими можно в произвольном порядке. Потом у них родятся дети, потом внуки. Таким образом игра представляет из себя хронику наиболее важных событий некой земли [b]Sandail[/b] (место действия игры). Имеются [b]7[/b] континентов, на которых указаны места, где происходят те или иные исторические события, которые так или иначе предначертаны судьбой. Есть, впрочем, и побочные квесты на западном материке, которые непроизвольно появляются после прохождения многих сценариев. В них можно посетить определенный город, прикупить товаров, прокачаться, а можно и заполучить секретных персонажей и секретную башню (а как - не скажу). Но изменить судьбу нельзя, все уже предрешено для вас. Ах да, я же про сюжет не сказал... Изгнанный [b]Густав[/b], ввиду отсутствия магических способностей, мечтает создать лучший в этом мире меч (?), а [b]Уилл[/b] и его потомки борются с неким культом, поклоняющимся [b]Яйцу Анимы[/b] (!). Остроумно, правда?[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Игра."]
[font=Arial]Теперь о том, как это играется. В отличие от других "саг", здесь территория действия каждого события жестко ограничена одной-тремя локациями, а некоторые из событий настолько маленькие - но не всегда незначительные, - что проходят без вашего участия за пару минут. Уровней у героев, как это традиционно бывает в серии, нет. Но есть способности рукопашного боя и магии. Первый привязан к какому-либо оружию (кинжал, меч, копье, посох, топор, лук, рукопашный бой и комплексное боевое искусство), магия же принадлежит к какой-либо стихии (всего шесть: огонь, вода, дерево, звук, камень, зверь). В результате комбинирования их можно открывать новые спецудары и спеллы. Зачастую они появляются неожиданно: над героем зажигается лампочка и он производит тот самый спецприем. Но в битве одновременно он может использовать лишь некоторые из них, способности как бы экипируются, а для разучивания новых способностей необходимо иметь пустые слоты. Вместо [b]MP[/b] тут есть [b]SP[/b], или скилл-поинты. У каждого оружия есть запас прочности WP (Weapon points), который также расходуется на спецприемы, когда [b]WP[/b] кончаются, оружие ломается. Впрочем, его можно чинить. Спецприемы могут парализовывать противника, оглушать его, "делать инвалидом" (цитата) и вызывать его мгновенную смерть. Степень эффективности магии зависит от стихии противника - то есть огонь, например, уничтожает дерево, мало воздействует на камень и не воздействует по большей части на воду. Говоря о боях, стоит отметить, что [b]Random Encounter[/b]'а в игре нет, монстры видны на карте и их можно запросто обойти. А вот с деньгами, остающимися после боев, напряг. В том смысле, что они могут оставаться, а могут и не оставаться. Ну да ладно, все равно тут мало что полезного продается. Спасибо хоть за то, что в определенных местах тут можно перераспределять предметы между всеми когда либо участвовавшими в игре персонажами, даже если они уже [b]2[/b] поколения как забыты и пропиты. В целом проблемы с балансом неизбежны для [b]RPG[/b] с подобной структурой, но почему тогда [b]Tri-Ace[/b]'у с их [b]Star Ocean[/b]'ом этого удалось избежать?[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Сражения."]
[font=Arial]Кстати, надо упомянуть тот факт, что в игре не одна, а [b]3[/b] системы боя: обычная, стратегическая и дуэль. Ну про первую все, надеюсь, понятно. Насчет дуэли: это просто один-на-один с монстром, когда каждый ход назначается не одна, а до четырех команд. Вообще, часто, когда вы сталкивайтесь с монстрами, вам будет предлагаться выбор: драться всей партией или один на один (если второй вариант, то кто из партии будет драться). Стратегический, или тактический вариант вам будет предлагаться в сценах, иллюстрирующих крупные исторические сражения. То есть дается карта, и вам нужно выполнить определенное условие, попутно не провалив другое. В общем, как сами знаете где. Но тут при столкновении двух отрядов завязывается традиционный бой, но с участием обычных солдат. Бой длится несколько раундов, после чего понесшая бОльшие потери сторона отступает на несколько клеток. Также в подобных битвах принимают участие герои игры, обладающие, как и положено, определенным преимуществом перед другими юнитами.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Графика."]
[font=Arial]Вообще-то я не считаю, что идея расстаться с силиконовыми задниками и перейти к полной двухмерности хороша. Ну люблю вот я силикон, и ничего не могу поделать! Хотя надо все же отметить, что графика в [b]SaGa Frontier 2[/b] отнюдь не плоха и просто поддерживает общий стиль игры. Такое ощущение, что вся графические объекты были нарисованы скваровцами акварелью преимущественно светлых тонов, отсканированы (при помощи обычного сканера, разумеется) и отправлены в игру. Впрочем, надо отметить, что несмотря на некоторую размытость, а кое-где и схематичность картинки, [b]NPC[/b] в игре почти не повторяются (пушечное мясо не в счет), что весьма похвально, и герои анимированы вполне прилично, а не двумя-тремя кадрами, как это часто бывает. А вот заставок тут нет вообще. Не то, что силиконовых, а даже двухмерных. Зато вместо них есть концепт-арт, только вот пользы от него...[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Музыка."]
[font=Arial]Музыка не до конца доработана. Для заглавного экрана можно было сочинить что-нибудь действительно занимательное, а не подборку сэмплов для миди-клавиатуры. Иногда создается впечатление, что весь саундтрек был записан только с ее помощью. Правильно, зачем деньги зря переводить, не финалка же. Шедевральных композиций можете не ждать в принципе, хотя особо звук не раздражает. И на том спасибо.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Вердикт."]
[font=Arial]Не факт, что все оценят инновации [b]Square[/b]. Проект-то не попсовый, но вследствие этого не отличается многобюджетностью. Есть проблемы с балансом. Есть откровенные дыры в сюжете (традиция серии). Но [b]Square[/b] веники не вяжет, одно ее имя должно заставить вас купить "СаГу". Да будет так![/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[hr][/hr]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/795112c22.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/4ad63308f.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/b84ec3f57.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/673c6459a.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русской версии игры."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Перевод средний, но понять диалоги и сюжетные завязки можно без особых сложностей. Возможны зависания в паре игровых сцен - пользуйтесь англоязычной версией для прохождения проблемных мест.[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/b8d1b717c8571be653496e6501992d5b.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/5b/b8d1b717c8571be653496e6501992d5b.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Threads of Fate (English + [color=red]Русская версия от RGR[/color])[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/3b/aa72be4699eb3674e3f4e4085b84d73b.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Jul 18, 2000.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Electronic Arts L.L.C.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Adventure, Role-Playing (RPG).[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образов:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~357mb\79mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания English-версии:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Лицензия.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Да.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [b][color=darkblue]Английский + [color=red]Русский[/color][/color][/b]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]7.6[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.4[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.9[/color][/size]
-----------------------------------------------------
[b]JRPG.com: [size=134][color=red]30[/color] / [color=red]50[/color][/size][/b]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/5d/62d2376a2c8a1a31214631ebacbbf75d.jpg[/img]
[hr][/hr]
[spoiler="Сюжет."]
[font=Arial][b]Вы можете в начале игры выбрать одного из 2-х персонажей : Rue и Mint.[/b]
[b]Rue[/b]: Жил себе тихо мирно со своей подружкой [b]Claire[/b] в домике в лесу. Ходил на охоту да за грибами-ягодами. И вдруг откуда ни возьмись прямо возле дома на него нападает странного вида существо с огромной РУЧИЩЕЙ. [b]Рю[/b] отчаянно сражается. [b]Клэр[/b] выбегает на шум и монстр подлетает к ней, замахивается ручищей и тресь!!!!.. [b]Клэр KO'd[/b]. [b]Рю[/b] в ужасе. А монстра тем временем и след простыл.... [b]Рю[/b] не может перенести потери и решает во что бы то ни стало найти убийцу и оживить свою возлюбленную. Прослышав про существование могущественного артефакта он отправляется на его поиски...
[b]Mint[/b]: Принцесса. Но её попросту отрекают от трона за непослушный нрав и полную несостоятельность и выгоняют прочь из королевства. Но [b]Минт[/b] не отчаивается. Она знает что есть в мире могущественный артефакт. И что когда она его найдет то весь мир падёт к её ногам!!!
Помимо главных действующих лиц за артефактом охотятся разный амбициозные личности. И сюжет развивается очень интересно![/font]
[/spoiler]
[spoiler="Игра."]
[font=Arial]Игру можно охарактеризовать как [b]Alundra 2[/b] в упрощённом варианте. Только основной упор в игре сделан на сюжет. Можно сказать что вся игра это сплошной сюжет! Игра буквально читается как хорошая книга!
[b]Рю[/b] типичный панчер. Но имеет уникальную способность - превращаться в убиенных монстров и использовать их способности и приёмы. [b]Минт[/b] - волшебница и может использовать массу различной магии. В ближнем бою чрезвычайно слаба, да и магия её тоже...Играть за нёё тяжело.
Нанося врагу повреждения восполняется мана. Также жизнь и мана восполняются при помощи банок, которые опять же выпадают из убиенных врагов. Монеты ([b]Bronse Coins, Silver Coins, Gold Coins[/b]) позволяют сделать "[b]continue[/b]" с того места где вас скапустили.[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Резюме."]
[font=Arial]Скорее всего [b]Square[/b] хотели сделать добрую сказку с минимумом экшна. И это им удалось несмотря на сильный 'мистицизм' игры. Хотя рубилова в игре предостаточно, но это лишь шаги на пути к дальнейшему развитию сюжета. А сюжет тут, ещё раз повторюсь - ЧТО НАДО!
Хотя пройдя игру за [b]Рю[/b], играть за [b]Минт[/b] мне стало не очень неинтересно. Вероятно из за большей сложности. Так что скорее всего начинать надо играть всё-таки за [b]Минт[/b].[/font]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b](с) JRPG.ru[/b]
[hr][/hr]
[size=117][b][url=http://www.ffforever.info/index.cgi?game=31]- Рецензия на ffforever.info.[/url][/b][/size]
[hr][/hr]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - English."]
[url=http://linkpic.ru/s1/7c5b4d59e.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/054b733ae.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты - Russian."]
[url=http://linkpic.ru/s1/1001e40a2.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/774355cde.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация о русской версии игры."]
[size=117][font='Times New Roman'][b]Смотрите прилагающиеся скриншоты.[/b]
Хороший перевод от студии [b]RGR[/b].[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/d4b968ced2ff7ac7af0ef391a9bbb7c6.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/c6/d4b968ced2ff7ac7af0ef391a9bbb7c6.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Tobal No. 1 (English)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/07/671795e434256a629048256d99af5307.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Aug 02, 1996.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Dream Factory Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Action, Adventure, Role-Playing, Fighting.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~533mb\442mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Пиратка.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Нет.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [b][color=darkblue]Английский.[/color][/b]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]8.3[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]7.2[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]7.4[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[imgright]http://s51.radikal.ru/i132/0905/2b/ab06d8343d8c.gif[/imgright]
[font=Arial]Первый опыт [b]Square[/b] в создании игры не-рпг жанра. Идёт [b]2027 год[/b] и земной корабль открывает планету под названием [b]Tobal[/b], которая имеет огромные залежи сильнейшего и могущественнейшего минерала [b]Molmoran[/b].Что бы выяснить, кто может претендовать на этот загадочный минерал, устраивается чемпионат, на который приглашаются лучшие бойцы.
[b]Tobal[/b] - это очень техничный [b]3D[/b]-файтинг, с кучей движений бойцов. Также имеется [b]Quest mode[/b].[/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/4a7f3aa75.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/95228371a.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/2700f74f871f43af7a0703397f6eec87.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/87/2700f74f871f43af7a0703397f6eec87.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[b][size=200][font='Courier New']Tobal No. 2 (Японский оригинал + Английский Патч)[/font][/size][/b]
[imgright]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/2b/0b072ec3c39a96d0792d7b30e047f32b.jpg[/imgright]
[b]Год выпуска:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Apr 25, 1997.[/font][/size]
[b]Издательство:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Square Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Разработчик:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Dream Factory Co., Ltd.[/font][/size]
[b]Жанр:[/b] [size=117][font='Times New Roman']Action, Adventure, Role-Playing, Fighting.[/font][/size]
[b]Перспектива:[/b] [size=117][font='Times New Roman']3rd-Person Perspective.[/font][/size]
--------------
[b]Кол-во CD:[/b] [size=117][color=darkblue][font=Times New Roman]1[/font][/color][/size], [b]Тип образа:[/b] [font='Times New Roman'][color=darkblue]*.BIN\*.CUE.[/color][/font]
[b]Полный размер\Архив:[/b] [size=117][font='Times New Roman'][color=darkblue]~669mb\405mb.[/color][/font][/size]
[b]Тип издания:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Пиратка.[/size][/color][/font]
[b]Совпадение Md5 c redump.org:[/b] [font=Times New Roman][color=darkblue][size=117]Нет.[/size][/color][/font]
-------------------------------------------------
[b]Язык интерфейса:[/b] [b][color=darkblue]Английский.[/color][/b]
-------------------------------------------------
[size=134][b]Оценки[/b][/size] на [b]GameSpot.com[/b]:
--------------
[b]Critic Score:[/b] [color=darkblue]8.7[/color]
[b]User Score:[/b] [color=darkblue]8.4[/color]
[b]Общая оценка:[/b] [size=200][color=red]8.1[/color][/size]
--------------------------------------------------------------------------------------
[spoiler="Описание."]
[img]http://i2.fastpic.ru/big/2010/0308/2e/f0b0ab041d6963e93c7ae9d3c09cb72e.jpg[/img]
[hr][/hr]
[font=Arial][b]Tobal 2[/b] - один из лучших файтингов на [b]PS[/b]. В начале игры предоставлено на выбор [b]10[/b] бойцов, но по ходу прохождения можно открыть еще около [b]200[/b]! В игре интересная боевая система со множеством ударов, бросков и супер приемов. Также игра обладает очень хорошей для [b]PS[/b] графикой. Одна из главных особенностей - режим приключения, в котором можно путешествовать по миру, сражаясь со всякими монстрами, прокачивать умения, использовать предметы. [b](c) Nord_X[/b][/font]
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты."]
[url=http://linkpic.ru/s1/ba728e29f.jpg.html][img]http://s1.linkpic.ru/2012/0521/3adeb2356.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
[spoiler="Дополнительная информация."]
[size=117][font='Times New Roman']Игра выходила только на японском языке и уже после была переведена одной из фанатских контор на английский язык. Включена в эту подборку для полноты картины. Версия англофицированная.[/font][/size]
[/spoiler]
[spoiler="Back Cover."]
[url=http://fastpic.ru/view/2/2010/0308/4bd98a1fc5bca133e9953c73fb876be0.jpg.html][img]http://i2.fastpic.ru/thumb/2010/0308/e0/4bd98a1fc5bca133e9953c73fb876be0.jpeg[/img][/url]
[/spoiler]
[hr][/hr]
[center]
[url=http://fastpic.ru/][img]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/5a/8361154b3842b9f323195b03bda5af5a.gif[/img][/url][url=http://fastpic.ru/][img]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/09/1ec82c8ff5566b2645f4b187afee3809.gif[/img][/url][img]http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/5a/8361154b3842b9f323195b03bda5af5a.gif[/img]
[/center]


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
  • Торрент
Автор: oartemka178 Хэш: ---
Добавлен: 2012-06-23 23:45 Приватный: Нет (DHT включён)
Статус:
---
Размер: 21.17 ГБ (22 736 234 284 байт)
Изменил:
---
Скачали: 0 (Раздающих: 0%)
Причина:
---
Здоровье: 0%
Сидеров: 0 Личеров: 0
Скорость раздачи: 0 байт/сек Скорость скачивания: 0 байт/сек
Последний сидер: Нет Последний личер: Нет
Для скачивания торрента необходимо зарегистрироваться или войти на трекер.
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Переместиться наверх
 Главная |  Список форумов |   Time : 0.656s | 15 Queries | GZIP : Off |
tracker_cron