Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 2011-11-23 21:41 
Не в сети
Хранители
Хранители
Аватара пользователя
Раздал: 3.51 ГБ
Скачал: 1.74 ГБ
Ратио: 2.024


Зарегистрирован: 2011-11-08 20:09
Сообщения: 12155
#777
Object-Oriented ActionScript 3.0
Год выпуска: 2007
Автор: Todd Yard, Peter Elst, Sas Jacobs
Жанр: Практическое руководство
Издательство: Friends of ED
ISBN: 1-59059-845-8
Формат: PDF
Язык: Английский
Качество: eBook (изначально компьютерное)
Количество страниц: 640
Описание:
-Learn object-oriented programming in ActionScript 3.0
-Covers both the Flash and Flex environments
-Includes design patterns, custom frameworks, data binding, and other crucial techniques
Object-oriented programming (OOP) is something that is usually considered a black art for hardcore programmers, not a topic of conversation for Flash developers. However, when adobe introduced ActionScript 3.0 to the mix, it changed everything. ActionScript 3.0 is much more powerful than previous versions, allowing Flash developers to produce robust object-oriented applications. but with that power comes great responsibility—OOP is now a requirement, rather than optional, and there are new things to learn.
But never fear—this book, based on the ever-popular Object-Oriented ActionScript for Flash 8, provides you all you need to delve into the world of OOP with confidence, whether you are using the Flash IDE, Flex builder, or even command-line tools for your development work.
First, you are taken gently through all the principles of OOP that you need to know, and then given a guide to designing and implementing applications in ActionScript 3.0. Next, we step up a gear, showing you the Flex builder development environment and teaching about creating reusable, extensible component frameworks—manager classes, animation and effects classes, UI widgets, and more. lastly, we look at some more advanced topics such as communication between Flash and the browser and Web services. case studies are included that apply the knowledge presented, giving you real-world projects to learn from and adapt for use in your own work.
Mastering object-oriented programming is essential for modern Flash development, and Object-Oriented ActionScript 3.0 is the only guide you'll need.
In this book you'll learn:
-the essential principles of object-oriented programming, including inheritance, encapsulation, polymorphism, and more
-Valuable lessons on ActionScript 3.0 project planning and programming, including design patterns and source control
-How to create your own extensible, reusable application framework using OOP best practices
-Advanced data integration techniques such as Web services and communication between Flash and the browser


PART ONE: OOP AND ACTIONSCRIPT
Chapter 1: Introduction to OOP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Chapter 2: Programming Concepts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Chapter 3: ActionScript 3.0 Programming. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
PART TWO: FLASH OOP GUIDELINES
Chapter 4: Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Chapter 5: Project Workflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Chapter 6: Best Practices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Chapter 7: Working with Flex 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
PART THREE: CORE OOP CONCEPTS
Chapter 8: Encapsulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Chapter 9: Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Chapter 10: Inheritance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Chapter 11: Polymorphism. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Chapter 12: Interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Chapter 13: Design Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Chapter 14: Case Study: An OOP Media Player . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
PART FOUR: BUILDING AND EXTENDING DYNAMIC FRAMEWORKS
Chapter 15: Manager Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Chapter 16: UI Widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Chapter 17: OOP Animation and Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
PART FIVE: DATA INTEGRATION
Chapter 18: Exchanging Data Between Components . . . . . . . . . . . . . 437
Chapter 19: Communication Between Flash and the Browser . . . . . . 477
Chapter 20: Server Communication (XML and Web Services) . . . . . . 505
Chapter 21: Case Study: Slideshow Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599






Опубликовано группой


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
  • Торрент
Автор: Релизер Хэш: ---
Добавлен: 2011-11-25 01:45 Приватный: Нет (DHT включён)
Статус:
---
Размер: 7.07 МБ (7 416 358 байт)
Изменил:
---
Скачали: 0 (Раздающих: 0%)
Причина:
---
Здоровье: 0%
Сидеров: 0 Личеров: 0
Скорость раздачи: 0 байт/сек Скорость скачивания: 0 байт/сек
Последний сидер: Нет Последний личер: Нет
Для скачивания торрента необходимо зарегистрироваться или войти на трекер.
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Переместиться наверх
 Главная |  Список форумов |   Time : 2.379s | 17 Queries | GZIP : Off |
tracker_cron