BitTorrent Трекер RusTrek.ru
http://5.45.70.241/

Семёнов А.Б. - Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL [2007, PDF, RUS]
http://5.45.70.241/viewtopic.php?f=287&t=26224
Страница 1 из 1

Автор:  Релизер [ 2011-11-26 09:34 ]
Заголовок сообщения:  Семёнов А.Б. - Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL [2007, PDF, RUS]

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
#777
Год: 2007
Автор: Семенов А.Б.
Издательство: ИНТУИТ
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: Изначально компьютерное (eBook)
Количество страниц: 180
Описание: Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.


Оглавление
Предисловие ...... 2
Предмет, задачи и применение машинной графики .... 3
Математические основы компьютерной графики ..... 11
Двумерная графика с использованием Direct3D........ 32
Библиотека DirectX ................... 32
Технология COM....................... 33
Графическая библиотека Direct3D ......................... 35
Вывод простейших примитивов ............................. 42
Текстурирование ....................... 55
Мультитекстурирование ........... 64
Полупрозрачность ..................... 68
Цветовой ключ .......................... 76
Буфер трафарета ........................ 77
Построение отрезков ................. 83
Спрайты ....... 85
Вывод текста ............................. 89
Вывод сцены в текстуру ........... 92
Трехмерная графика с использованием Direct3D ...... 94
Схема графического конвейера 94
Принципы построения трехмерной сцены ............. 96
Буфер глубины ........................ 104
Вывод трехмерных объектов .. 106
Освещенность и материалы .... 108
Построение стандартных объектов ...................... 118
Реалистичные построения ...... 128
Использование шейдеров с помощью языка HLSL ........................... 136
Графический процессор в задачах обработки изображений ............. 151
Расчет освещенности с помощью шейдеров ........ 163
Файлы эффектов...................... 170
Полноэкранный режим воспроизведения ............ 174
Обработка ошибок .................. 175
Подсчет количества кадров в секунду ................. 176
Приложение... 178
Список рекомендуемой литературы ........................ 180

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/