BitTorrent Трекер RusTrek.ru
http://5.45.70.241/

Роджерс Д. - Алгоритмические основы машинной графики [1989, DjVu, RUS]
http://5.45.70.241/viewtopic.php?f=287&t=26221
Страница 1 из 1

Автор:  Релизер [ 2011-11-26 09:34 ]
Заголовок сообщения:  Роджерс Д. - Алгоритмические основы машинной графики [1989, DjVu, RUS]

Алгоритмические основы машинной графики
#777
Год: 1989
Автор: Роджерс Д.
Переводчик: Вичеса С.А., Олохтонова Г.В.
Издательство: Мир
ISBN: 5-03-000476-9
Язык: Русский
Формат: DjVu
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 512
Описание: Книга известного американского специалиста, знакомого читателям по переводу его «Математических основ машинной графики» (М.: Машиностроение, 1980). Новая книга содержит анализ алгоритмов и методов современных графических систем, особое внимание уделено методам растровой графики. Алгоритмы доведены до программ на псевдокоде, легко преобразуемом в языки Паскаль, Фортран и Бейсик. Книга изобилует иллюстрациями и примерами, содержит задания для самостоятельного решения.
Для математиков-вычислителей, специалистов, аспирантов и студентов, интересующихся машинной графикой и автоматизацией проектирования.


Предисловие редакторов перевода 5
Предисловие к русскому изданию 7
Предисловие 9
Щ
ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В МАШИННУЮ ГРАФИКУ 13
11. Обзор машинной графики 13
12. Типы графических устройств 15
13. Графические дисплеи на запоминающей трубке 16
14. Векторные графические дисплеи с регенерацией изображения ..18
15. Рас*гровые графические дисплеи с регенерацией изображения ...23
16. Устройство электронно-лучевой трубки 30
17. Устройство цветной растровой ЭЛТ 31
18. Системы с телевизионным растром 33
19. Диалоговые устройства 36
110. Резюме 46
111. Литература 46
ГЛАВА 2. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА 48
21. Алгоритмы вычерчивания отрезков 48
22. Цифровой дифференциальный анализатор 50
23. Алгоритм Брезенхема 54
24. Целочисленный алгоритм Брезенхема 59
25. Общий алгоритм Брезенхема 60
26. Алгоритм Брезенхема для генерации окружности 63
27. растровая развертка — способ генерация изображения 73
28. Растровая развертка в реальном времени 73
29. Групповое кодирование 80
210. Клеточное кодирование 83
211. Буферы кадра 85
212. Адресация растра 87
213. Изображение отрезков 89
214. Изображение литер 91
215. Растровая развертка сплошных областей 92
216. Заполнение многоугольников 93
217. Растровая развертка многоугольников 94
218. Простой алгоритм с упорядоченным списком ребер 97
219. Более эффективные алгоритмы с упорядоченным списком
ребер 99
220. Алгоритм заполнения по ребрам 105
221. Алгоритм со списком ребер и флагом 107
222. Алгоритмы заполнения с затравкой 110
223. Простой алгоритм заполнения с затравкой 111
224. Построчный алгоритм заполнения с затравкой 114
225. Основы методов устранения ступенчатости 119
226. Простой метод устранения лестничного эффекта 123
227. Свертка и устранение ступенчатости 127
228. Аппроксимация полутонами 131
229. Литература 139
ГЛАВА 3. ОТСЕЧЕНИЕ 142
31. Двумерное отсечение 143
32. Алгоритм отсечения Сазерленда — Коэна, основанный на раз­биении отрезка 153
33. Алгоритм разбиения средней точкой 158
34. Обобщение: отсечение двумерного отрезка выпуклым окном .166
35. Алгоритм Кируса — Бека 170
36. Внутреннее и внешнее отсечение 181
37. Определение факта выпуклости многоугольника и вычисление его внутренних нормалей 182
38. Разбиение невыпуклых многоугольников 187
39. Трехмерное отсечение 188
310. Трехмерный алгоритм разбиения средней точкой 192
311. Трехмерный алгоритм Кируса — Бека 194
312. Отсечение в однородных координатах 198
313. Определение выпуклости трехмерного тела и вычисление внут­ренних нормалей к его граням 201
314. Разрезание невыпуклых тел 203
315. Отсечение многоугольников 206
316. Последовательное отсечение многоугольника — алгоритм Са­зерленда — Ходжмана 207
317. Невыпуклые отсекающие области — алгоритм Вейлера — Азертона 220
318. Отсечение литер ;227
319. Литература 228
ГЛАВА 4. УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЛИНИЙ И ПОВЕРХНОСТЕЙ .. 230
41. Введение 230
42. Алгоритм плавающего горизонта 233
43. Алгоритм Робертса 250
44. Алгоритм Варнока 290
45. Алгоритм Вейлера — Азертона 315
46. Алгоритм разбиения криволинейных поверхностей 320
47. Алгоритм, использующий z-буфер 321
48. Алгоритмы, использующие список приоритетов 329
49. Алгоритмы построчного сканирования 338
410. Алгоритм построчного сканирования, использующий
z-буфер 339
411. Интервальный алгоритм построчного сканирования 345
412. Алгоритмы построчного сканирования для криволинейных поверхностей 355
413. Алгоритм определения видимых поверхностей путем трас­сировки лучей 360
414. Резюме 373
415. Литература 374
ГЛАВА 5. ПОСТРОЕНИЕ РЕАЛИСТИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ ....377
51. Введение 377
52. Простая модель освещения 380
53. Определение нормали к поверхности 386
f 5.4. Определение вектора отражения 388
55. Закраска методом Гуро 391
56. Закраска Фонга 394
57. Простая модель освещения со специальными эффектами 399
58. Более полная модель освещения 401
59. Прозрачность 410
510. Тени 416
* 5.11. Фактура 427
512. Глобальная модель освещения с трассировкой лучей 437
513. Более полная глобальная модель освещения с трассировкой лучей 454
514. Направления современных исследований 457
515. Цвет 458
516. Литература 487
Приложение А. Псевдокод 1 490
Приложение В. Задачи 495

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
https://www.phpbb.com/